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Concepteur.rice principal.e d’interface utilisateur

Plusieurs Emplacements: Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA • Edmonton, AB, Canada • Vancouver, BC, Canada • Toronto, ON, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 172086

Position Title: Sr Experience Designer II

External Description:

Concepteur.rice principal.e d’interface utilisateur

Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique du Nord et où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur. La candidate ou le candidat retenu·e aura la possibilité de s’installer à Vancouver.

Full Circle

Full Circle est un studio de Electronic Arts établi à Vancouver, en Colombie-Britannique, dont ses membres sont répartis partout sur la planète, donnant lieu à une équipe et une culture organisationnelle géodiversifiées. Nous offrons la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

Nous sommes là pour nous amuser et créer des œuvres exceptionnelles auxquels les gens et leurs amis veulent jouer. La diversité et l’inclusion priment au sein de Full Circle, car nous nous efforçons chaque jour d’améliorer les choses.

Planchant sur la prochaine édition de SkateMC, nous nous affairons à créer une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cette œuvre.

Nous sommes à la recherche d’une conceptrice ou d’un concepteur principal·e de l’interface utilisateur qui est chevronné·e et souhaite nous aider à concrétiser ce projet.

Vos responsabilités

  • Vous établissez le langage visuel de l’interface utilisateur, y compris l’iconographie, la typographie, la hiérarchie visuelle, l’expression de la bannière et la fluidité dans le respect du style artistique du jeu.
  • Vous concevez le système de création de l’interface utilisateur pour assurer que les joueurs aient droit à une expérience de jeu immersive et cohérente alors qu’ils utilisent l’interface du jeu.
  • Vous définissez l’apparence visuelle de l’interface utilisateur en l’harmonisant à l’orientation artistique générale du produit.
  • Vous concevez des écrans et des composants haute fidélité pour l’interface utilisateur qui s’harmonisent à la bannière, aux normes d’accessibilité, à l’utilisation prévue et aux objectifs expérientiels du produit.

Vos compétences

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience pertinente.
  • Vous disposez d’excellentes compétences en conception visuelle ou graphique, notamment en aménagement d’écran, en composition, en typographie, en théorie des couleurs, en illustration et en iconographie.
  • Vous avez déjà travaillé avec de nombreuses approches stylistiques.
  • Vous êtes au fait des principes de conception favorisant la convivialité, l’accessibilité, la diversité et l’inclusivité.
  • Vous avez un esprit de collaboration contribuant à une culture de coopération et de transparence au sein de l’équipe.
  • Vous êtes une personne experte de la suite Adobe (PS, AI, XD), de Figma et d’autres outils de conception visuelle.
  • Vous êtes une personne douée pour l’animation graphique ayant la capacité de donner vie à des interfaces conçues dans une optique de convivialité.
  • Vous avez déjà travaillé au sein d’un environnement axé sur le produit et le travail d’équipe, et vous aimez la collaboration ainsi que les échanges d’idées et de points de vue.
  • Vous avez de grandes aptitudes écrites et orales, et présentez avec confiance des approches de conception cohérentes.
  • Vous avez une bonne connaissance des cadres d’application techniques pour la création d’interfaces utilisateur.
  • Vous avez déjà créé, contribué à et travaillé avec des systèmes de conception.
  • Vous disposez d’un portfolio présentant certaines de vos œuvres et témoignant de créations uniques et originales.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Concepteur.rice principal.e d’interface utilisateur

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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