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Audio Artist - World SFX

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Marina Del Rey, CA 90292, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 169571

Position Title: Audio Artist II

External Description:

Audio Artist 

Ripple Effect, an evolution of Battlefield's DICE LA, is a Los Angeles-based game studio on a mission to build community-first experiences through continuous innovation and boundary breaking technology.

Our Values:
We believe in an honest and transparent environment, where developers grow in our crafts. We value bold risk-taking followed by excellence through iteration. We seek developers with diverse experiences who will enrich our studio creativity.

Role:
This is an Audio Artist position with the Ripple Effect Studios Audio Team in Los Angeles, supporting the Battlefield Franchise.  We are considering on-site and hybrid working options, and welcome full-time remote candidates who are within a three-hour time difference to the Pacific Time Zone to apply.

In this role, your primary focus will be to work as a Sound Designer supporting our World team.  This will involve creating ambient backgrounds, spot emitters, and many other sound effects that bring our worlds to life.  Sound Design will be your focus, but you must also be comfortable with asset integration and the technical aspects of working in our 3D game editor FrostEd.  In addition, we will also rely on you to partner with and encourage our junior level Audio Artists, occasionally reviewing assets and making sure they meet our quality level.

For this position, we are looking for an experienced Audio Artist.  This is not an entry level position.


Responsibilities:

  • Help our Audio Team craft a world class Audio experience
  • Be a key sound design contributor within our Audio Team
  • Use a DAW to edit, name and organize sound files
  • Work within the FrostED game editor to import, name, and organize audio assets
  • Set up visual scripting logic in order to trigger assets in software
  • Be an active participant in location sound recording sessions: sound effects, foley, weapons, ambience, etc.
  • Testing and Quality Control of in-game audio assets
  • Must contribute to the training and mentoring of junior level Audio Team members
  • Take direction from the Audio Director and Senior Sound Designer, and work as a positive and productive member of the Audio Team

Requirements:

  • At least two years’ experience as a Sound Designer working in the Games or Film industries
  • BA, Technical School Degree, or equivalent work experience in Sound Design or Recording Arts
  • In depth knowledge of audio theory and sound design practices; includes knowledge of waveform editing, equalization, compression, mixing, plug ins, etc.
  • Proficiency with audio software \ DAW, such as Reaper, Nuendo, Pro Tools, Sound Forge, Vegas, Cubase, Logic
  • Proficiency with audio plug in software such as Waves, FabFilter, iZotope, Soundtoys, etc.
  • Experience or knowledge of audio game development tools, such as Wwise, FMOD, or other proprietary Editors
  • Strong technical proficiency.  Knowledge or experience with any visual scripting program is a plus (such as Reaktor, Max, Pure Data, UDK) 
  • You must be committed to growing within your craft, and continuously improving your skillset as a Sound Designer

 

Benefits

We are proud of the great perks we offer like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, 401k with company match, and of course, free video games. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives on creativity and individuality. 

Next Steps

The following are required as part of the application process:

  • Apply online with Resume
  • Provide weblink on resume for online Sound Design Demo / Portfolio (required)
  • As part of the application process, we may ask you to complete an audio questionnaire



City:

State:

Community / Marketing Title: Audio Artist - World SFX

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 171

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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