filler

Rendering Software Engineer - SKATE

Flera platser: Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Los Angeles, CA, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 167187

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Rendering Software Engineer

Full Circle is a new studio based in Vancouver, with team members around the globe, embracing a remote-working, geo-diverse team and culture. We are all about having fun, taking chances and making great games that people want to play with their friends. Working on the next evolution of Skate, we are set to bring an experience that will embrace and build upon everything that makes this franchise so special.

This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer.

We are looking for an intermediate Rendering Software Engineer to join our Skate team. This is an opportunity to join us in the early stages of development working on GPU architecture, deferred lighting, global illumination, shadows, and anti-aliasing. You will report to the rendering lead and work with content creators to implement features, tools, and debugging workflows.

Responsibilities:

  • You will work with Artists and the Lead Rendering programmer to collaborate on bringing the vision of the Art Director to life.
  • You will be involved in architectural design, implementation, and debugging of rendering technology on multiple platforms; working with Designers, Artists, Technical Artists and other Engineers to solve complex computer graphics problems. 
  • You will write technical design specifications.
  • You will design, maintain, implement, test and debug code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages
  • You will develop core rendering tools, feature and engine components to required coding standards.
  • You will profile and optimize rendering features on GPU and CPU to hit frame rate targets.
  • You will work together with the internal engine team to develop leading edge reusable rendering technologies. 
  • You will work with internally and externally developed code in a collaborative fashion.

Qualifications:

  • 4+ years development experience working on AAA game products with shipped titles
  • Experience with C++ and shader programming languages such as HLSL
  • Experience designing and implementing graphics techniques
  • In-depth understanding of graphics hardware for game consoles. 
  • Strong math skills including trigonometry, calculus and linear algebra.
  • Experience with Direct 3D, OpenGL or equivalent.
  • Understanding of memory management, multithreaded architectures, and runtime performance optimization.
  • Excellent debugging skills and experience using tools to help debug.

City:

State:

Community / Marketing Title: Rendering Software Engineer - SKATE

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 44

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html