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Software Engineer (Temporary) - Music

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 164955

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Who We Are:

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams comprise of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We are a diverse team, unified through collaboration, culture and craft.

EA Create Tools & Technology enables creativity by building and supporting tools, pipelines and scalable runtime environments that help content creators take their assets from offline data to rich, runtime game experiences.

The Challenge Ahead:

EA Create Tools and Technology Team is looking for people to help us create a state-of-the-art music authoring and runtime system for use in many, if not all of our upcoming EA titles. This cohesive system will enable our artists to make a compelling, interactive music experience that will drive and complement our games with emotion and flow. With locations and staff across the globe in many different teams and titles our challenge is to create a system that fulfills all their requirements. Taking these requirements and translating them into solid features for implementation will define our music roadmap for our studios for years to come.

 

Responsibilities: 

As a Software Engineer on the team, you will identify global problems, propose solutions, write software and build technologies that help our partner teams be more efficient in music creation pipelines and workflows, with an eye towards common, scalable solutions that work across all groups and titles. The EA Create Tools and Technology team partners with several groups spanning all aspects of audio creation including music, voice over, sounds effects, and engine behaviors to bring immersive audio experiences to our end users.

  • Partner with the music director and audio team to gather requirements for developing and delivering user-friendly tools, efficient pipelines, and optimal workflows that aid in the development and iteration of game content
  • Partner with engine developers and content stakeholders to analyze current systems and help develop a roadmap improve the workflows, pipelines, and new runtime features for the next generation of music tools and workflows
  • Investigate problems within identified spaces, risks and considerations across multiple domains and toolsets, in partnership with Product Owners and customers (i.e. artists and engineers) 
  • Use leading-edge and pioneering concepts and methodologies to improve EA’s technologies 
  • Report to your people manager within our Development Director team, with a dotted line into our technical directors for any concern, risks, and successes of the projects you are on

Qualifications:

  • Working knowledge in C# development
  • Expertise of C++ used in medium to large-scale and high-performant projects, with experience in multi-threading and systems programming 
  • 3+ years' experience in audio tool development, that may include SFX/music creation tools, audio plugins, audio content pipelines, audio importers/exporters or automated content/data build systems 
  • Experience architecting and developing medium-scale design 
  • Promote code quality through unit-testing, code-review and automation 
  • Experience improving workflow to enhance team productivity 
  • Bachelor’s degree in computer science or related field, or equivalent training and hands-on experience 
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity 
  • Experience offering guidance to a creative audience

Nice to Have:

  • Experience with music production, software development and/or AI
  • Experience working in game development
  • Experience with large-scale build systems and concept
  • Experience with web development
  • Experience in UI frameworks such as WPF

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer (Temporary) - Music

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 54

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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