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XDev Object Modeler II

Emplacement: British Columbia, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 164455

Position Title: Outsourcing Artist 2

External Description:

XDev Object Modeler II

At Maxis, we thrive on outrageous thinking. It's the fuel that inspires the best games in the world. We're creators and great storytellers. Our mission is not just about amazing our peers – it's about amazing our fans. Taking risks. Working with each other. Daring to dream big. Together, we can improve the way millions play every day.

The Sims 4 has a very unique player base with 60% of our audience being women between the ages of 18-24. We are looking for someone with deep insights on how to create the best experience for our players.

Maxis is looking for someone to be a part of the creative team working on The Sims 4. This opening requires that you will be motivated and have experience working with a cross-disciplinary group.

As an External Development Artist, you will maintain the visual style of the assigned project and coordinating and supervising the efforts of our external partners to achieve that look. You will work directly with their lead, Art Director, and other art leads to help drive the external development content creation of several object and environmental assets. You will be essential to the success of our external development efforts while maintaining a productive relationship with our partners, providing high-quality art with consistency and efficiency. You will work with team leads, production, and other art disciplines to get artwork prepared, reviewed, and integrated in-game. You will have experience providing technical and aesthetic feedback and understands that most of their time will be spent reviewing and providing feedback on art assets.

You will report into a Maxis Development Director.

 

Responsibilities:

  • Mentor the external partners by creating detailed written and illustrative reviews on daily content deliveries
  • Work with the art and tech teams to ensure consistency between the concept and final 3d assets
  • Work with multiple development disciplines, including non-art specific groups, to assess and improve creative and development pipelines and processes
  • Establish and maintain the production requirements to enforce both technical and aesthetical coherence
  • Finalize and produce assets both for in-game use and for visual target purposes
  • Create documentation and communicate requirements to external partners
  • Monitor the quality and consistency of external development production
  • Revise, change, or fix "finished" assets
  • Deliver to quality while maintaining desired schedules

Qualifications:

  • 5+ years professional games development experience.
  • At least 1 shipped title in the role of Environmental/Object Artist on PC or major console platform.
  • Sense of design and an ability to identify styles and trends relating to interior design and architecture.
  • A solid knowledge base in art and design history.
  • Experience creating documentation for art pipelines and workflow with external partners.
  • Knowledge and proficiency in Maya, Zbrush, and Photoshop
  • Expertise with up-to-date art production techniques.
  • Excellent artistic skills and experience sharing that knowledge through mentoring, critiques, and tutorials.
  • Seek art direction and cooperation with other team members.
  • Excellent oral and written communication skills, solid organization and efficient time management.
  • Take direction and seek clarification.
  • Self-motivated, able to collaborate with other game team leads in a deadline-driven environment.

City:

State:

Community / Marketing Title: XDev Object Modeler II

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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