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Software Engineer (Temporary)

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • British Columbia, Canada • Ontario, Canada • Prince Edward Island, Canada • Quebec, Canada • Alberta, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 163514

Position Title: Software Engineer II

External Description:

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams comprise of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We are a diverse team, unified through collaboration, culture and craft.

The Tools & Technology team enables creativity by building and supporting tools and pipelines that move content from third-party digital content creation (DCC) packages into the game engine.

The Challenge Ahead:

EA Create Tools and Technology Team is looking for accomplished people to help us fulfill our mission of providing creative tools and workflows that allow EA to lead the industry in content quality. With locations across the globe, our group strives to build an ecosystem of modular components that are efficient, adjustable to trends and allow for quick iteration of any artistic idea into reality. 

Responsibilities: 

As a Software Engineer on the team, you will identify global problems, propose solutions, write software and build technologies that help our partner teams be more efficient in all aspects of asset creation; all with an eye towards common, scalable solutions that work across all groups and titles. The EA Create Tools and Technology team partners with several groups spanning all aspects of asset creation including character and world building, animation, rigging, audio and scanning, with whom we collaborate to bring art for modern games to life.

  • Identify and solve systematic problems of medium complexity in the domain of tools, pipeline and workflow development , with experience of game runtime implementation
  • Investigate problems within identified spaces, risks and considerations across multiple domains and toolsets, in partnership with Product Owners and customers (i.e. artists and engineers) 
  • Work with those customers to develop and deliver user-friendly tools, efficient pipelines, and optimal workflows that aid in the development and iteration of game content. 
  • Use leading-edge and pioneering work to improve EA’s technologies 
  • Report to your people manager within our Development Director team, with a dotted line into our technical directors for any concern, risks, and successes of the projects you are on

Qualifications:

  • Expertise of C++ used in medium to large-scale and high-performant projects, with experience in multi-threading and systems programming 
  • Working knowledge in C# development and experience in WPF 
  • 3+ years' experience in tool development, that may include content creation packages, digital capture, 2D and 3D art content pipelines, art importers/exporters or automated content/data build systems 
  • Experience architecting and developing medium-scale design 
  • Promote code quality through unit-testing, code-review and automation 
  • Experience improving workflow to enhance team productivity 
  • Bachelor’s degree in computer science or related field, or equivalent training and hands-on experience 
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity 
  • Experience offering guidance to creative audience

Nice to Have:

  • Experience with audio
  • Experience working in game development
  • Experience with large-scale build systems and concept

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer (Temporary)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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