filler

Technical Animator

Plats: Guildford, UK

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 159713

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

We are Criterion, and we love making games!

Over the last fifteen years we’ve entertained millions of players around the world with our award-winning games. From Burnout and Need for Speed to the critically acclaimed VR mission for Star Wars Battlefront, Starfighter Assault on Battlefront ll and now Battlefield V: Firestorm. Criterion have always pushed the boundaries, delivering through technical excellence, outstanding game feel and AAA audiovisual quality.

We place enormous value on creative collaboration, fresh ideas, and unique perspectives. Our studio is a healthy mix of industry veterans and newcomers working together to inspire, support, and educate one another. We encourage free experimentation, innovation and exploration with regular “off-the-grid” time.

Criterion don’t put people in boxes. Folks here have freedom to navigate their careers the way their hearts take them – we’re not big on labels. Our features are built by teams who choose to work together, encouraging cross-discipline teams to solve the toughest problems.

The working day has space carved out for everyone to play games – by themselves or together, be they tabletop or video games, we love them all. Learning from the widest range of experiences makes our own games better.

Over the years, we’ve learned that crunching is flat-out stupid, so we don’t do it.

What a Technical Animator does at Criterion:

We are looking for an accomplished Technical Animator to join our Guildford-based Technical Art Team to help develop and implement animation, cinematics, character related workflows and content on our AAA titles. 

You will report to the Technical Art Director and collaborate with fellow TA’s, Animators and Directors in the creation of prototypes and development of a varied range of tools and pipelines that empower our animators and artists to accomplish the creative vision of the game.

You will be hands-on with the implementation of animation solutions and game features, such as character, facial and vehicle animation, crowd systems and physics approaches.

You will also help provide the highest visual quality features possible within technical constraints and be an essential point of support for the team.

A Technical Animator at Criterion needs:

  • Proficiency with Python/PyQT/PySide scripting following best coding practises.
  • Experience creating and supporting tools and workflows in a AAA games development.
  • Experience with animation, cinematics and character pipelines.
  • Knowledge of Maya or MotionBuilder including scripting API's.
  • Experience building animation and related systems in game engines (e.g. state-machines, runtime animation, IK, etc).

Bonus points for:

  • Foundation knowledge of animation principles.
  • Understanding of game performance and technical budgets.
  • Familiarity with procedural systems e.g. cloth, physics, crowds or schematics work.
  • C++/C# and OOP experience.

What’s in it for you? Glad you asked!

We realise it takes outstanding people to make excellent games, we offer great compensation packages and a culture that values creativity and individuality. We love to celebrate our great perks like comprehensive health and benefit packages, pension plans, bonuses and RSU’s, tuition reimbursement, free video games and more!

We thought you might also want to know:

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Animator

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus eller veteranstatus. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 114

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html