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Concept Artist

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 158826

Position Title: Concept Artist 2

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d'inclure du jamais vu à un jeu. C'est ce qui donne son caractère unique au développement de jeu et à la force motrice de l'équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.

Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d'un artiste de concept pour 6 mois.

Rôle du prochain grand artiste de concept chez Motive :

L'artiste de concept devra collaborer étroitement avec le directeur artistique de Motive à la création de personnages, d'objets et d'environnements, de l'ébauche rapide à la composition couleur jusqu'aux dessins finaux d'art et de modèles de haute qualité. Il contribuera au style artistique en développement et exécutera la vision artistique des jeux de Motive :

  • Collaborer étroitement avec le directeur artistique et les artistes de production pour créer une distribution de personnages hautement crédibles ainsi que des environnements de jeux immersifs
  • Créer une vaste gamme de concepts supplémentaires y compris la conception de créatures, de props de surface dure et de véhicules
  • Concevoir des concepts originaux qui conviennent au style de projet
  • Traduire les idées de haut niveau en trousses artistiques prêtes à produire
  • Maintenir un niveau élevé d'art de qualité, tout en proposant une foule d'idées
  • Assurer une recherche approfondie, du matériel de référence et développer des idées conceptuelles
  • Créer des schèmes lumineux et des palettes de couleurs qui saisissent le ton du monde de jeux
  • L’habilité à créer des sketches exploratoires itératifs pour orienter le design.
  • Aptitude à designer du hard surface.

Exigences :

  • Au moins 8 ans d'expérience dans la création d'art conceptuel de haute qualité pour jeux vidés ou films
  • Expertise en dessin de perspective
  • Capacité de communiquer avec d'autres disciplines au sein de l'équipe de développement et de prendre la relève du directeur artistique dans la direction créative
  • Expertise en Photoshop ou Painter, maîtrise du 3D (Zbrush, Sketch-Up, Modo ou Maya)
  • Fortes compétences en peinture d'illustrations traditionnelles ou numériques et bonne utilisation des couleurs
  • Polyvalence pour travailler tous les éléments, des environnements aux personnages --- pour tout genre de jeu
  • Démonstration de l'évolution du concept, de l'idée brute à la dernière ligne de dessin ou plan orthographique
  • Capacité de créer un grand volume d'art conceptuel de qualité dans des délais serrés tout au long du cycle de développement du projet
  • Apte à travailler dans un style artistique établi
  • Capacité à travailler sous pression tout en mettant en œuvre les changements d'après la rétroaction de sources multiples
  • Connaissance de la technique cinématique, du langage et de la composition de prises; une expérience en peinture de caches un atout

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

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Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. It’s what is so great about game development and it’s what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.

Motive, Electronic Arts studio, is seeking a Concept Artist for 6 months contract.

What the next great Concept Artist will do at Motive:

You will work closely with our Art Director at Motive to create character, object and environment art from quick roughs through color comps toward final quality art and model sheets.  You will contribute to the developing art style and realizing the artistic vision for Motive’s games:

  • Work closely with the Art Director and Production Artists to create a cast of highly believable characters and immersive game environments
  • Create a wide variety of additional concepts including creature design, hard surface props, and vehicles
  • Design original concepts that fit within the project style guide
  • Translate high level ideas into production-ready art packets
  • Maintain a high level of quality art, while providing a variety of ideas
  • Provide in depth research, reference material, and develop conceptual ideas
  • Ability to create iterative exploratory sketches to guide the design
  • Create Hard surface design

Who you are:

  • You have 8+ years of experience creating high quality concept art for console games or film
  • Expert in perspective drawing
  • Ability to communicate with other disciplines within the development team and takes creative direction from the Art Director.
  • Expert in Photoshop and/or Painter, proficiency in 3d (Zbrush, Sketch-Up, Modo, or Maya)
  • Strong painting skills in traditional and/or digital illustrations and strong use of color
  • Versatility to work everything from environments to characters---any game genre.
  • Demonstration of a concept’s evolution from rough ideation to a final line drawing or orthographic blueprint
  • Ability to create a large volume of quality concept art within tight deadlines throughout the project’s development cycle
  • Must be able to work within an established art style
  • Ability to work under pressure while implementing changes based on feedback from multiple sources
  • Knowledge of cinematic technique, language, and shot composition; matte painting proficiency is a plus

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

 More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

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Community / Marketing Title: Concept Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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