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VFX Artist

Emplacement: Redwood City, CA, USA

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Requisition Number: 157740

Position Title: Senior Visual Effects Artist

External Description:

Senior VFX Artist

Job Summary

Maxis is looking for a talented Senior VFX Artist who would who would report to our Principal Art Director. We are gearing up for our next big production and we need some passionate teammates to collaborate with to bring our new project to life. If you are passionate about VFX pipelines, bringing the latest trends in technology to bear against your craft, and collaborating with others to develop excellent user experiences for new IP … come join our team. 

Responsibilities

  • Work with Art Direction, Technical Partners, and Concept to develop the project's VFX language.
  • Create the highest quality real-time visual effects, both in appearance and performance, while following the project's aesthetic vision.
  • Collaborate closely with Art, Design, & Animation teams to create beautiful effects that offer creative solutions to design challenges, add life to the game world, and create wow moments for the users. 
  • Collaborate with development partners to map out VFX development from pre-production to production including factors such as, team and technology ramp up.
  • Acknowledge our small startup team format and provide look dev and feature prototyping, not restricted to VFX. 
  • Work with Technical Art Directors, Engineers, and studio VFX Artists to develop industry leading VFX pipelines, based in visual scripting environments such as Unreal Engine’s Niagara & Blueprints or Unity VFX Graph, and supporting DCC apps [Houdini, Maya, FumeFX, Nuke, Substance Designer, etc.] .
  • Develop workflows supporting a large ecosystem of multi-platform real-time effects assets.
  • Collaborate with Technical & VFX Art partners across EA to develop and share pipelines and best practices. 
  • Contribute original ideas on all aspects of game development.
  • Firefight production issues, resolve roadblocks, and provide solutions to technical challenges.
  • Keep up with the latest trends and technical tools for developing effects content and inspire others thru knowledge sharing.

Qualifications and Skills

  • 5 years production experience using game engines to create real-time VFX with a supporting body of work.
  • Served as a Senior or Lead VFX Artist on a published AAA title and have shipping experience on multiple game titles. 
  • Experience creating advanced real-time visual effects out of a variety of building blocks including particles, static textures, animated textures, lights, post processing, materials, meshes and shaders.
  • Experience producing effects such as smoke, fire, clouds, water, steam, and explosions.
  • Excellent composition/framing skills and sense of scale, timing, detail, form, texture and color.
  • Experience developing visual language across an ecosystem of effects.
  • Author stylized interpretations of real-world visual effects following our game’s art direction.
  • Technically deconstruct visual effects from other game and film references. 
  • Unreal Engine Proficiency with Cascade or Niagara, and visual scripting through node-based systems.
  • Proficiency with visual scripting and node-based systems such as UE4 Cascade/Niagara & Blueprints or Unity VFX Graph.
  • Create assets within the confines of real-time engine memory and performance constraints, and the ability to optimize effects to achieve the highest visual quality.
  • Experience with in engine lighting, post effects, and Physically Based shading models.
  • Create advanced materials and effects for control in level through parameters.
  • Experience with run-time dynamic systems for physics-based animation, impact interactions, destruction, water, cloth & hair sim, etc.
  • Excellent working knowledge of Maya, general understanding of animation/modeling/texturing and instancing pipelines.
  • Expert experience creating 3D assets and materials in other packages as needed to support effects [Houdini, Nuke, Substance Designer, Photoshop, After Effects, etc.]. 
  • Background in the creation, naming and storage of the effects assets.
  • Comfortable working as a group and operate autonomously with minimal feedback and the ability to self-critique.
  • Commitment to personal and peer development, sharing best practices, staying current with the state-of-the-art in visual effects.

Bonus Qualifications

  • Development experience on current-gen console hardware (XB1/PS4/).
  • Experience using PIX, GPAD, or other GPU profiling tools.
  • Experience with iOS/Android.
  • Experience and comfort with one or more scripting/programming languages [Python, C#, C++].
  • The ability to read and write shader source code using HLSL or GLSL. 
  • Background in photography, painting, concept art, or animation.
  • Modeling, sculpting and animation technique experience.
  • Experience with Houdini, Maya Bifrost, & FumeFX.

City:

State:

Community / Marketing Title: VFX Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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