filler

Software Engineer (Vehicle Handling)

Plats: Guildford, UK

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 157423

Position Title: Software Engineer I

External Description:

We are Criterion. We love games.

Over the last fifteen years we’ve entertained millions of players around the world with our award-winning games. From Burnout & Need for Speed to the critically acclaimed VR mission for Star Wars Battlefront, Starfighter Assault on Battlefront ll and Battlefield V: Firestorm, Criterion have always pushed the boundaries, delivering through technical excellence, world-class game feel and AAA audiovisual quality.

We place enormous value on creative collaboration, fresh ideas, and unique perspectives. Our studio is a healthy mix of industry veterans and newcomers working together to inspire, support, and educate one another. We encourage free experimentation, innovation and exploration very explicitly with regular “off-the-grid” time.

Criterion celebrates the skills and knowledge you arrive with. We work hard to give you the autonomy to express these skills fully and to develop new ones. We have a working rhythm that rapidly reforms our teams with self selection according to the priorities of the game you’re working on.

The working day has space carved out for everyone to play games – by themselves or together, be they tabletop or videogames, we love them all. Learning from the widest range of experiences makes our own games better.

Over the years, we’ve learned that crunching is flat-out stupid, so we don’t do it.

The Challenge Ahead:

Criterion Games demands a world class team of developers and is currently looking for a Senior Vehicle Engineer to partner with our vehicle design team and build the next generation of physical handling models. We’re looking for someone who can push the boundaries of playful handling with a focus on the second to second experience whilst making it accessible to all. It should be a rewarding and satisfying feeling every time anyone picks up a controller.

What a Vehicle Engineer does at Criterion:

The successful engineer will work alongside Criterion’s design, art and engineering teams in a structured, iterative process, taking a hands-on role in creating, developing and implementing physical handling setups across a diverse range of vehicles. You will have the ability to find the sweet spot between authenticity and fun that makes every ride a thrilling experience. You will be responsible for developing systems and models that deliver an awesome gaming experience with technology used by other leading EA titles such as Battlefield and Need For Speed. You should have a track record of delivering AAA game titles.

A Criterion Software Engineer also needs:

  • Proven development experience on console
  • Provable skill in C++
  • Experience with modern console APIs and architectures (including PC)
  • Experience developing physics and/or vehicle dynamics is a real bonus
  • A passion for delivering amazing features that define a game
  • Strong Maths / Mechanics skills
  • Ability to work collaboratively as part of a team
  • Ability to estimate work and provide accurate updates on progress
  • Creative approach to problem solving
  • Passion for delivery of quality software to Criterion’s high standards

What’s in it for you? Glad you asked!

We realize it takes world-class people to make world-class games, so we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

We thought you might also want to know:

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer (Vehicle Handling)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus eller veteranstatus. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 71

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html