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Technical Artist

Emplacement: Orlando, FL, USA

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Requisition Number: 156980

Position Title: Contingent

External Description:

Technical Artist (Rigging)

 

Description

The Rigging Technical Artist (Rigging TA) is an effective liaison between artists and software engineers by developing solutions to assets, tools, and workflows that enable the desired visual result to be attained. As a contributor, understanding of real-time computation and bio-mechanics, as it relates to human anatomy, is a must for creating believable skin deformation and control systems. The Technical Artist will work as part of a team and coordinate with supervisors, lead artists, and directors to create, maintain, and deliver content to game teams.

 

What a Rigging TA does at EA:

  • Design and implement complex skeletons, control rigs, secondary animation (fat, jiggle), and skin deformations
  • Design, develop, deploy, and maintain animation tools, workflows, and pipelines to improve production efficiency
  • Implement techniques and process to solve character and animation and deformation challenges as identified by department lead
  • Proactive in problem identification and developing and delivering solutions
  • Define and estimate tasks in a well-organized manner
  • Interact and collaborate with the key client stakeholders (Art, Programming, Production, etc.)

 

The next great EA Rigging TA needs

  • 3+ years of technical art/rigging/animation experience with multiple shipped game titles and/or VFX/feature animation
  • Experience with Python, C# or C++ and familiarity with the Maya API (MotionBuilder API experience a plus)
  • Strong background in rigging and skinning complex character assets
  • Understanding of animation principles and human anatomy
  • Expert in standard industry tools including Maya, Houdini, and MotionBuilder in applicable areas
  • Have a proactive work ethic, capable problem solver who is not afraid of big challenges. Candidate must be able to quickly identify issues and resolve them.
  • Document tools and processes required to educate artists on new tools or workflows.
  • Degree in visual effects or technical subject area is highly preferred.

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 83

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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