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Software Engineer - Rendering (C++)

Emplacement: Orlando, FL, USA

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Requisition Number: 156545

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Rendering Engineer

Short Description

The Rendering Engineer will drive the process of generating an image from a model by means of computer programs.

Role Overview

Rendering is the process of generating an image from a model by means of computer programs. A Rendering Engineer is responsible for profiling and optimizing rendering, lighting and shading components of a game engine, and programming the core rendering tool, feature, and engine components of a game engine. They are also responsible for creating leading edge reusable technologies, both systems and engines (if required), and managing complex texture compositing, dynamic lighting, and shadow volume calculations.

The Rendering Software Engineer is a part of the game creation process, including architectural design, implementation, and debugging on multiple platforms working on complex problems with Designers, Artists and other Engineers in the domain of computer graphics.

What skills does EA look for?

A Rendering Engineer must have strong C++ skills, plus experience with RenderWare, Direct 3D, Open GL, or equivalent. They should also have strong math skills (trigonometry, calculus, and linear algebra) and a solid background in rendering with experience in shaders, animation, skinning, lighting, special effects, and tools development.

Responsibilities

  • Work with a team of software engineers
  • Research cutting-edge rendering techniques.
  • Write technical design specifications.
  • Design, maintain, implement, test and debug code.
  • Program core rendering tools, feature and engine components to required coding standards.
  • Profiling and optimizing rendering, lighting and shading components of a game engine.
  • Create leading edge reusable technologies, both systems and engines if required.

 

Skills and Experience

  • Bachelor’s degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience
  • 10+ years development experience
  • Proficiency with C++ (Visual C++ or Visual .NET recommended).
  • Experience in object-oriented design and implementation.
  • Demonstrated knowledge of good software engineering practices.
  • Understanding of memory management, multiple processor use, and runtime optimization.
  • Experience in the design and implementation of cutting-edge graphics techniques and detailed knowledge of graphics hardware.
  • Strong math skills including trigonometry, calculus and linear algebra.
  • Formal background in rendering with experience that may include shaders, animation, skinning, lighting, special effects and tool development.
  • Experience with RenderWare, Direct 3D, Open GL or equivalent.
  • Prior experience shipping a console (i.e. PS4, Xbox One)
  • Experience with assembler (PowerPC, ARM), scripting languages (Perl, Python, Lua) and C#.
  • Experience with graphics tools and exporters such as Maya, MotionBuilder and Photoshop; knowledge of Maya API and Mel programming.
  • Ability to test, debug, and extend other Software Engineer’s code competently.
  • Experienced candidates should have expertise in a number of these fields: vertex and pixel shaders including HLSL and FX; terrain or environment rendering; advanced lighting techniques, particle systems, special effects, art pipelines, tool development and game engine architecture.
  • Good verbal and written communication skills.
  • Ability to work in a dynamic and collaborative team environment.
  • Constantly innovate how to improve product quality as well as group productivity.
  • Excellent decision-making capabilities.
  • Ability to quickly learn and apply new concepts, principles and solutions.
  • Demonstrates dependability and commitment to projects/tasks.

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer - Rendering (C++)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 27

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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