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Senior VFX Artist

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 155793

Position Title: Senior Visual Effects Artist

External Description:

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne son caractère unique au développement de jeu et à la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.

Motive est un nouveau studio créatif, incubateur de PI totalement inédites et prenant à sa charge des projets extraordinaires. Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. Le moteur Frostbite vous donne accès à des outils et de la technologie de pointe, le réseau de studios de EA vous permet de collaborer avec des milliers de développeurs de renommée mondiale et Motive vous donne la chance de concevoir de A à Z une culture et des jeux propres au studio. L’équipe s’affaire déjà à un nouveau jeu d’action Star Wars et élaborera également de la PI originale.

  

Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche de son tout premier artiste en effets visuels senior pour contribuer à l'aspect créatif de notre jeu d'action Star Wars et de nouvelles PI.

 

 

Rôle de l'artiste en effets visuels senior chez Motive :

Rechercher, conceptualiser et animer des effets naturels et fantastiques qui surprennent, éblouissent et ravissent les joueurs. Créer des actifs d'effets visuels pour les environnements et les événements scriptés intrajeu. Le candidat retenu doit avoir la passion de créer des effets inédits à ce jour dans les jeux vidéo, et un œil pour les représentations visuelles efficaces.

 

  • Développer une vaste gamme d'actifs d'effets artistiques visuels conformes à la conception convenue et aux contraintes du matériel et du logiciel cibles. Ces actifs artistiques comprennent des systèmes de particules, des maillages, des textures et des animations
  • Collaborer étroitement aux artistes en chef et être responsable de créer des effets visuels spectaculaires
  • Assumer la responsabilité de toutes les considérations techniques et esthétiques pour le style artistique d'effets visuels du projet
  • Gérer les travaux liés aux effets de particules intrajeu, aux explosions, aux tirs, à l'énergie des effets spéciaux, aux effets climatiques, etc.
  • Communiquer avec les programmeurs et les concepteurs au besoin pour mener les tâches à bien
  • Offrir une rétroaction créative propre aux tâches assignées

 

 

Rôle du prochain grand artiste en effets visuels senior chez Motive :

 

  • Au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu un atout (ou habileté équivalente démontrée avec les effets visuels)
  • Expérience en création d'effets visuels dans un moteur de jeu
  • Expérience avec Photoshop (requise) et After Effects (un atout)
  • Expérience du langage de script (Mel, Maxscript ou Python, etc.)
  • Expérience avec des nuanceurs en temps réel dans des moteurs de jeu modernes
  • Capacité d'envisager la référence visuelle d'un effet, de la déconstruire et de la recréer dans un moteur de jeu en temps réel
  • Solide connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et des dynamiques
  • Capacité d'amener la création au-delà de la réalité et démontrer un flair pour les effets sensationnels et extraordinaires
  • Excellentes compétences de communication et de résolution de problèmes
  • Approche de travail honnête, directe et flexible, mais ferme
  • Excellentes capacités techniques servant à la création de nouveaux pipelines d'effets visuels
  • Souci du détail et organisation à l'égard des tâches, des dossiers et de l'archivage des documents

 

**Exigences de portfolio 3D**

Un lien vers votre portfolio doit être inclus à votre candidature/curriculum vitæ. Tous les portfolios doivent présenter une répartition détaillée du travail. Le rôle du candidat doit être clairement défini sur la bande, les saisies d'écran, les images numérisées, les pages Web, etc.

 

 (Veuillez inclure autant d'éléments que vous le pouvez parmi les suivants.)

  • Exemples d'effets naturels et organiques (fumée, feu, chutes)
  • Exemples d'animation par effets fantastiques (sortilèges, explosions)
  • Exemples de dynamiques des corps rigides ou flexibles
  • Effets créés dans un moteur de jeu
  • Exemples de modélisation, de texturation et d'éclairage
  • Exemples de diverses animations

 

 

 

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

 

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

 

Plus sur notre emplacement : http://carreers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

***

 Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. It’s what is so great about game development and it’s what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.

 Motive is a new creative-driven studio, incubating entirely new IP and taking on some amazing projects. Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. The Frostbite engine gives you access to cutting edge tech and tools, EA’s network of studios allows you to collaborate with thousands of world-class developers and Motive gives you a chance to shape studio culture and games from the ground up. The team is starting immediately on an upcoming Star Wars action game and will also be building original IP.

  

Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking our first Senior VFX Artist to contribute creatively to our Star Wars action game and to new IP.

 

 

What the Senior VFX Artist will do at Motive:

Research, conceptualize and animate natural and fantastical effects that startle, dazzle and delight gameplayers.  Create VFX assets for in game environments and scripted events.  You have the drive to create effects never before seen in video games, and have a good eye for effective visual representations.

 

  • Develop a large range of visual effect art assets according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. These art assets include particle systems, meshes, textures, and animations
  • Partner closely with the Lead Artists and will be responsible for creating spectacular visual effects.
  • Responsible for all technical and aesthetic considerations for the project’s visual effect art style
  • Manage In-Game Particle Effects work, Explosions, Gunfire, Energy FX, weather effects, etc.
  • Communicate with programmers and designers as necessary to bring tasks to completion.
  • Provide creative input specific to assigned tasks.

 

 

The next great Senior VFX Artist at Motive has:

 

  • 5+ years’ experience in the game industry is preferred (or demonstrated equivalent visual effects ability)
  • Experience with creating FX in a game engine
  • Experience in Photoshop (required) and After Effects (preferred)
  • Experience with a scripting language (Mel, Maxscript or Python, etc.)
  • Experience with real-time shaders in modern game engines
  • Ability to view visual reference of an effect, deconstruct it, and re-create it in a real-time game engine
  • Strong knowledge of environmental effects, lighting and dynamics
  • Ability to be creative beyond reality and demonstrate a flair for sensational and extraordinary effects
  • Excellent communication and problem-solving skills.
  • Honest, direct, and flexible approach to work yet firm
  • Solid Technical abilities to aid in creating new visual effects art pipelines
  • Meticulous and organized in the approach to tasks, files and storage of the material

 

**3D Portfolio Requirements**

A link to your portfolio must be included with your application/resume.  All portfolios must contain a detailed shot breakdown of the work. It must be very clear what you, the applicant, are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc.

 

 (Please include as many of the following elements as you can)

  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls)
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions)
  • Examples of rigid or soft body dynamics
  • Effects created in a game engine
  • Examples of modeling texturing and lighting
  • Examples of various animations

 

 

 

 What’s in it for you? Glad you asked!

 

 

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

 

 

 More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

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Community / Marketing Title: Senior VFX Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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