filler

Technical Artist

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 155418

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

 

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Motive est un nouveau studio créatif, dirigé par une équipe de vétérans de l’industrie. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste Technique senior pour encadrer tout aspects reliés au rendu graphique pour un titre AAA prestigieux débordant d’action. Ce poste exige un sens artistique aiguisé et d’excellentes compétences techniques. Le candidat doit être passionné par la conception d’excellents jeux, avoir de solides aptitudes pour la résolution de problèmes et être un communicateur efficace.

 

Rôle de l’artiste technique chez Motive :

  • Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l’équipe artistique pour bien comprendre, et aider à définir, la vision artistique du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique Technique et l’équipe de programmation pour bien comprendre, et aider à définir, les contraintes techniques du jeu.
  • Aider à définir les principales fonctionnalités et réglages du système de rendu.
  • Entretenir et enrichir la librairie de shaders du projet.
  • Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet pour l’utilisation de shaders et textures.
  • Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet pour l’éclairage d’environnements.
  • Mettre en place, documenter et gérer le pipeline du projet pour l’étalonnage couleur et effets post-rendu.
  • Guider et enseigner les pratiques d’excellence du projet auprès de l’équipe artistique.
  • Participer aux séances de critiques artistiques, suggérer des améliorations et identifier les divergences techniques.
  • Être un représentant de sa spécialité auprès de la communauté de développement EA mondiale.
  • Dépanner l’équipe artistique lors de problèmes techniques.

 

Exigences:

  • Connaissances approfondies des techniques modernes de rendu.
  • Capable de créer des shaders complexes, soit par un éditeur graphique (nodes) ou par HLSL/GLSL.
  • Compétent dans l’utilisation de Substance Designer, Photoshop et Maya/3dsMax.
  • Bonne compréhension des techniques et solutions d’éclairage en temps réel.
  • Connaissance de logiciels de rendu, tel que Arnold, Vray ou Mental Ray serait un atout.
  • Habileté pour la création de scripts/plug-ins en Python, C# ou C++ serait un atout.
  • Expérience dans la création de contenu artistique pour des jeux de niveau AAA.
  • Expérience du cycle de développement complet de jeux de niveau AAA.
  • Expérience de développement pour PS4, Xbox One et PC.
  • Une approche axée sur les solutions, autant pour nos besoins artistiques et que pour le temps d’exécution.
  • Normes de travail élevées et désir d’atteindre et de dépasser les attentes.
  • Fortes compétences de travail d’équipe, avec capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière autonome.
  • Démontre une passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité.

 

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

 

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

 

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

Technical Artist

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. Motive is a new creative-driven studio, led by a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

 

We are looking for a talented Senior Technical Artist to oversee rendering related aspects of a high-profile, action-packed AAA title.  This position requires high-level artistic sensibilities and strong technical skills. The candidate must be passionate about making great games, be a strong problem-solver and an effective communicator.

 

What the Technical Artist will do at Motive:

  • Work closely with the Art Director and Art team to understand and help define the artistic vision for the game.
  • Work closely with the Tech Art Director and Programming team to understand and help define the technical constraints of the game.
  • Help define the project’s core rendering features and quality settings.
  • Maintain and build upon the project’s shader library.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for shader and texture usage.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for lighting.
  • Setup, document and manage the project’s pipeline for colour grading and post-effects.
  • Guide and tutor Art staff on project best practices.
  • Participate in Art reviews, with an eye towards identifying technical divergences or opportunities.
  • Act as a subject matter liaison within the wider EA development community.
  • Troubleshoot technical issues with the Art team.

 

Who you are:

  • Deep understanding of modern rendering techniques.
  • Capable of creating complex shaders, either via a graph editor or HLSL/GLSL.
  • Proficient in the use of Substance Designer, Photoshop and Maya/3dsMax.
  • Good understanding of runtime lighting solutions and techniques.
  • Knowledge of software rendering solutions, such as Arnold, Vray or Mental Ray is an asset.
  • Ability to script/program in Python, C# or C++ is an asset.
  • Experience producing Art content for AAA games.
  • Experience with the full development cycle of AAA games.
  • Experience working on current console platforms (PS4/Xbox One) and PC.
  • Solutions-oriented approach to runtime performance and artistic needs.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently.
  • Passion for making games look and play great.

 

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

 

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 4

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html