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Art Quality Analyst

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 155252

Position Title: Quality Analyst II

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

(Contrat temporaire de 12 mois)

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. 

L’analyste principal, Vérification de la qualité artistique collabore avec l’équipe de développement afin de superviser la qualité du contenu, des systèmes techniques et des outils au moment de leur livraison. Le candidat retenu sera appelé à faire le lien entre l’équipe Vérification de la qualité et les équipes multiples de développement, à veiller à ce que le produit final propose une expérience utilisateur sans failles, et à collaborer à la planification et à l’exécution des tests et de la présentation des résultats. L’analyste artistique doit faire appel à des techniques analytiques éprouvées (processus itératif composé de caractérisations, d’hypothèses, de prédictions et d’expérimentation).

Responsabilités principales

  • Collaborer avec des développeurs pour passer en revue les éléments suivants :
    • Respecter les normes visuelles, techniques et fonctionnelles du jeu
    • Maintenir le rendement sur les normes visuelles dans le jeu
    • Résoudre les problèmes de rendu et définir les causes et duplications principales des problèmes d’esthétiques
  • Assurer les tests préliminaires de processus et l’intention derrière les nouveaux outils
    • Processus artistiques
      • Communication visant à aider les artistes et les développeurs à traiter leurs problèmes de processus et à dupliquer les problèmes
      • Représentation de l’artiste dans les processus de duplication aux fins de test et d’analyse
    • Processus moteur
      • Volonté d’aider les artistes et les développeurs à traiter leurs problèmes de processus et à dupliquer les problèmes
  • Définir les risques potentiels et traiter les préoccupations liées aux processus et aux équipes Art et Vérification de la qualité
    • Traiter les bogues préoccupants ou causant un blocage
  • Collaborer avec les équipes de test pour veiller à la couverture adéquate de leur domaine de test
  • Créer des niveaux de test pour les systèmes de jeu
  • Explorer et mettre en œuvre des solutions automatisées pour les tests d’attributs
  • Favoriser les relations entre les équipes de conception et d’assurance qualité pour encourager la collaboration entre les deux disciplines
  • Participer à la création et au test d’outils pour l’équipe de conception
  • Participer aux diverses réunions pour s’informer de l’avancement des tâches de l’équipe
  • Tirer des leçons et partager les connaissances avec le reste de l’équipe d’analystes de la qualité
  • Encadrer et guider une petite équipe d’analystes en matière de soutien de l’équipe de mêlée (Scrum)

Exigences

  • Au moins 2 ans d’expérience à titre de membre et de soutien direct d’une équipe de développeurs dans un environnement de développement logiciel agile
  • Expérience de test de l’esthétique et de la conception de niveaux, particulièrement pour les titres multijoueurs en ligne
  • Forte connaissance du cycle de développement de jeux AAA
  • Excellente compréhension des concepts d’assurance qualité logicielle, des processus et des procédures de dépannage
  • Connaissance des tendances de l’industrie et des attentes des consommateurs et capacité d’offrir une rétroaction exécutable et qualitative en la matière
  • Compétence technique modérée dans l’utilisation des outils disponibles pour maximiser l’efficacité des tests et cerner les occasions supplémentaires de tests assistés par outil
  • Connaissance des consoles de jeu ou des systèmes embarqués un atout
  • Solides compétences en communication écrite et orale
  • Fortes compétences d’observation, esprit analytique et souci du détail
  • Proactivité dans l’achèvement des tâches et le transfert des problèmes aux personnes appropriées
  • Solides aptitudes de résolution de problèmes
  • Excellentes habiletés organisationnelles

Compétences et connaissances privilégiées :

  • Expérience en rédaction et exécution de scripts de test à l’aide des outils de gestion de test de l’industrie comme DevTest, TestRail, etc.
  • Compréhension approfondie des concepts d’assurance qualité logicielle, des processus et des procédures de dépannage, particulièrement à l’égard des tests d’actifs artistiques
  • Expérience et compréhension d’au moins un moteur de jeu, idéalement axé sur :
    • Pipelines de rendu (matériel, éclairage, effets spéciaux)
    • Pipeline et processus de création d’actifs artistiques dans le développement de jeu
    • Compréhension de la diffusion en continu et du regroupement d’actifs aux fins de compilation
  • Compréhension de base des programmes et des outils 3D
  • Solide compréhension de la mesure du rendement, de la diffusion en continu des mailles et des textures
    • Capacité de présenter les résultats de ces mesures
    • Capacité de relever les problèmes possibles et de les signaler aux développeurs

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question! 

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://carreers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

***

 (12 months temp contract)

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.  Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

The Senior Art Quality Verification Analyst is responsible for working with development team to oversee the quality of content, tech systems and tools as they are delivered. This person will act as a liaison between the QV team and multiple development teams, will ensure a seamless end user experience is delivered in the final product, and will assist in the planning and execution of testing and reporting. The Art Analyst must use strong proven analytical techniques (iterative process consisting of characterizations, hypotheses, predictions, and experimentation).

Primary Responsibilities

  • Work with developers to review the following:
    • Meeting visual, technical and functional standards of the game
    • Maintaining performance on visual standards in the game
    • Addressing rendering issues and identifying key causes and reproductions for aesthetic issues
  • Provide pre-release testing of workflows and intent for new tools
    • Artist workflows
      • Communication to help artists and developers address their workflow issues and reproducing their issues
      • Represent the artist in reproducing workflows for testing and analysis
    • Engine workflows
      • Willingness to help artists and developers address their workflow issues and reproducing their issues
  • Identifying potential risks and addressing concerns for workflows and both Art and QV teams
    • Addressing concerning or blocking bugs
  • Collaborate with testing teams to ensure that their areas of testing are adequately covered.
  • Create test gyms for game systems.
  • Explore and implement automated solutions for feature testing.
  • Build relationships between Design and QA to encourage collaboration between the two disciplines.
  • Assist in the creation and testing of tools for the Design team.
  • Attend standups and meetings to keep up to date with the team.
  • Take learnings and spread the knowledge amongst the rest of the Quality Analyst team.
  • Mentoring and leading a small team of other Analysts in effective Scrum Team support

Requirements

  • Minimum 2 years of experience embedded and directly supporting a team of developers in an agile software development environment.
  • Experience with testing Art and Level Design, particularly for Online Multiplayer titles.
  • Strong knowledge of AAA game development cycle.
  • Excellent understanding of software quality assurance concepts, debugging processes and procedures.
  • Awareness of industry trends/consumer expectations, and providing actionable, qualitative feedback based around it.
  • Moderate technical proficiency to utilize available tools to maximize testing efficiency, and to identify opportunities for additional tool assisted testing
  • Preferred knowledge in gaming consoles or embedded systems.
  • Strong written and verbal communication skills
  • Strong observational skills, analytical and detail oriented
  • Proactive in completing tasks and escalating issues appropriately
  • Strong problem-solving skills
  • Excellent organizational skills

Preferred Skills and Knowledge:

  • Experience writing and executing test scripts using industry test management tools like DevTest, TestRail, etc.
  • Thorough understanding of software quality assurance concepts, debugging processes and procedures, specifically around testing Art assets.
  • Experience and understanding of at least one game engine, ideally with a focus on:
    • Rendering pipelines (material, lighting, VFX)
    • Art asset creation pipeline and workflow in game development
    • Understanding streaming and asset bundling for compiling
  • Basic understanding in 3D programs and tools
  • Strong understanding how to measure performance, streaming for meshes and textures
    • Being able to report findings on these metrics
    • Being able to identify possible problems and reports for developers

 What’s in it for you? Glad you asked! 

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

City:

State:

Community / Marketing Title: Art Quality Analyst

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 34

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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