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Product Owner - Frostbite (Animation)

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 154330

Position Title: Sr. Technical Product Manager 2

External Description:

Why Join the Frostbite Animation Team?

As a member of the Frostbite Animation team you will be adding to and evolving technology that has been used in many dozens of titles for well over a decade in EA. Being part of the team will involve partnering with numerous game teams to continue shaping the core elements of Animation but also working with other teams within Frostbite like Physics and Cinematics to make integration of our systems seamless and increase the overall power of the Frostbite engine in the hands of creators. We have many opportunities available for learning, engaging with others and gaining unique expertise.

Team members may find themselves:

  • Adding to our suite of technology for managing numerous scenarios involving interactions between multiple characters
  • Developing new tools and solutions for crafting secondary animations with chained items, cloth attachments or muscle flexing
  • Engaging with animators, developers, and other content creators in other domains to develop powerful multi-functional workflows
  • Debugging and optimizing complex in game performance issues such as with blending, animation compression and more

What does a Product Owner do?

As a Product Owner on the Animation team you will be uniquely positioned to guide the future technology of Frostbite and Electronic Arts. You will be a part of daily interactions with many of the most experienced engineers and designers in the company to help solve some of our most engaging problems. Your contributions will be used to build the next wave of incredible EA titles and help define the direction of Animation within the Frostbite Engine.

Key Responsibilities

  • Define product vision and communicate long terms goals with internal teams and stakeholders.
  • Present and sell the product, including teams’ successes and improvements, internally and externally.
  • Own the quality and long-term health of the product, ensuring development is sustainable.
  • Prioritize product development between customer requests, Frostbite long-term goals, quality improvements and cutting-edge technology.
  • Build and maintain relationships with stakeholders, partners and the development team.
  • Provide direction and motivation for the team, prioritizing the team's work and describing what the expected outcomes are.

Skills and Experience

  • Bachelor’s degree or greater in Computer Science or Animation related field, or equivalent training and professional experience.
  • Strong focus on software quality, performance and testability
  • Software development experience with Tools
  • Strong technical communication and collaboration skills
  • Good verbal and written communication skills
  • Experience using Agile methodologies
  • Ability to quickly learn and apply new concepts, principles and solutions
  • Demonstrates dependability and commitment to projects/tasks
  • Good business sense – ability to manage non-technical hurdles to getting things done
  • Culture of continuous learning; the ability and hunger to take on new challenges
  • Ability to work in a dynamic and collaborative team environment

Bonus points if you have

  • Experience with data driven visual programming languages.
  • Experience with C++, WPF or C#
  • Experience with multi-threaded programming
  • Game development experience

 What else is in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages. Since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.  

We Thought You Might Also Want to Know:

#LI-AK1

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Community / Marketing Title: Product Owner - Frostbite (Animation)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 75

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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