filler

3D Artist (Hard Surface)

Emplacement: Guildford, UK

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 153718

Position Title: Artist

External Description:

We’re Criterion, and we love making games!

Over the last fifteen years we’ve entertained millions of players around the world with our award-winning games. From Burnout & Need for Speed to the critically acclaimed VR mission for Star Wars Battlefront and now Starfighter Assault on Battlefront ll, Criterion have always pushed the boundaries, delivering through technical excellence, world-class game feel and AAA audiovisual quality.

We place enormous value on creative collaboration, fresh ideas, and unique perspectives. Our studio is a healthy mix of industry veterans and newcomers working together to inspire, support, and educate one another. We encourage free experimentation, innovation and exploration very explicitly with regular “off-the-grid” time.

Criterion don’t put people in boxes. Folks here have freedom to navigate their careers the way their hearts take them – we’re not big on labels. Our features are built by teams who choose to work together, actively encouraging cross-discipline crack squads to solve the toughest problems.

The working day has space carved out for everyone to play games – by themselves or together, be they tabletop or videogames, we love them all. Learning from the widest range of experiences makes our own games better.

Over the years, we’ve learned that crunching is flat-out stupid, so we don’t do it.

The Challenge Ahead:

Criterion are embarking on their most ambitious projects to date, delivering Battlefield 5: Firestorm and a brand new, unannounced title. We are growing our team with fresh, talented people who can help us take a huge leap forward.

Criterion is looking for an experienced 3D Artist to join the creation of vehicles, gadgets and machines in our games.

You will be key for the success of Hard Surface asset creation across a distributed production environment, working with internal/external teams and outsourcers. You will help define visual benchmarks that set the bar for mechanical design, damage, deformation and customisation. You will bring innovative processes to creating models, textures and shading.

What a 3D Artist does at Criterion:

  • Create high poly and game-resolution assets in Maya or any other major 3D package (3dsMax, Modo), complete with textures and shaders.
  • Work closely with the Art Director and the Lead Artist to ensure the visual target is met.
  • Actively participate in the definition of outsource content, design and review.
  • Develop mechanical asset production techniques with the Hard Surface team.
  • Work with the Lead Artist to define art quality methods and delivery and review final quality of outsource vendor.
  • Work with outsource partners to define requirements and deliver quality.

 A 3D Artist also needs:

  • A strong portfolio, demonstrating proficiency as a Hard Surface Artist (vehicles, weapons, mechanical assets)
  • A passion for playing and making games.
  • Extensive Hard Surface experience on current-gen consoles and PC.
  • Strong understanding of the full game asset production process.
  • Experience with Substance Designer and Painter.
  • Excellent knowledge of Photoshop, and/or Illustrator for texture creation.
  • Ability to translate concept art ideas in fully detailed 3D assets.
  • Ability to work closely and communicate with other disciplines to tackle challenges and solve problems.
  • Ability to learn quickly and comprehend custom in-house tools.
  • Experience working with outsourcers as part of a distributed development environment.

Pluses:

  • Experience with ZBrush (or equivalent) to speed up workflows and increase final quality.
  • Experience with PBR workflows.
  • Experience with Unreal Engine.
  • Experience with realtime and offline render engines (Marmoset, Vray, Arnold, Redshift)
  • Experience with Houdini.

What’s in it for you? Glad you asked!

We realise it takes world-class people to make world-class games, so we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality.

We thought you might also want to know:

More about our studio:                http://criteriongames.com/

More about our location:            https://www.ea.com/careers/careers-overview/guildford

                             

City:

State:

Community / Marketing Title: 3D Artist (Hard Surface)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 62

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html