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Animateur Technique-Technical Animator

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 153355

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne son caractère unique au développement de jeu et la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.

Motive est un nouveau studio créatif, incubateur de PI totalement inédites et prenant à sa charge des projets extraordinaires.Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. Le moteur Frostbite vous donne accès à des outils et à de la technologie de pointe, le réseau de studios de EA vous permet de collaborer avec des milliers de développeurs de renommée mondiale et Motive vous donne la chance de concevoir de A à Z une culture et des jeux propres au studio. L’équipe travaille activement à la marque Star Wars et élaborera également de la PI originale

EA Motive est à la recherche d’un animateur technique spécialisé dans l’intégration de systèmes d’exécution, de processus et d’animation. Les principales responsabilités du candidat viseront la collaboration avec les équipes de narration et d’animation technique pour développer et maintenir des pipelines efficaces aux fins d’intégration de l’animation.

Responsabilités :

  • Collaborer étroitement avec les équipes d’animation, de narration et de cinématique afin de comprendre leurs processus et leurs besoins
  • Mettre en œuvre et soutenir les pipelines d’animation et l’intégration du contenu
  • Résoudre les problèmes techniques liés aux outils et aux processus avec l’équipe d’animation
  • Guider et encadrer le personnel d’animation sur les meilleures pratiques de projet
  • Agir à titre d’expert en la matière auprès de la communauté de développement EA élargie

 

Compétences de base :

  • Connaissance des principes d’animation et du propre de l’animation de jeux
  • Expérience de l’intégration de contenu d’animation dans un moteur de jeu
  • Compréhension du processus de capture de mouvement et des données qui en découlent
  • Compréhension des besoins et des contraintes de la mécanique de jeu par rapport à ceux de la narration
  • Maîtrise de l’utilisation de Maya pour l’animation
  • Excellentes capacités de résolution de problèmes; capacité de cerner et de régler rapidement les problèmes
  • Maintien de normes élevées et volonté d’atteindre et de dépasser les attentes
  • Fortes compétences de travail d’équipe, avec capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière indépendante
  • Passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité

 

Compétences supplémentaires :

  • Expérience dans la création ou le maintien de processus et d’outils d’animation dans des applications de création de contenu numérique
  • Expérience en rédaction de scripts/outils Python, un atout
  • Compréhension de base du squelettage pour les jeux, un atout
  • Expérience avec Motionbuilder, un atout

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Pour en savoir plus sur notre emplacement : https://www.ea.com/fr-ca/careers/careers-overview/montreal?setLocale=fr-ca.

Nous attendons votre candidature avec impatience!

EA est un employeur souscrivant au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans égard à la race, à la couleur, à l’origine nationale, à l’ascendance, au sexe, au genre, à l’identité ou à l’expression sexuelle, à l’orientation sexuelle, à l’âge, à l’information génétique, à la religion, à l’invalidité, à l’état de santé, à la grossesse, à l’état matrimonial, à la situation familiale, au statut d’ancien combattant ou à toute autre caractéristique protégée par la loi. EA offre également des mesures d’adaptation en milieu de travail aux personnes compétentes ayant une incapacité comme l’exige la loi applicable.

 

 

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Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. It’s what is so great about game development and its what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.

Motive is a new creative-driven studio, incubating entirely new IP and taking on some amazing projects.If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. The Frostbite engine gives you access to cutting edge tech and tools, EA’s network of studios allows you to collaborate with thousands of world-class developers and Motive gives you a chance to shape studio culture and games from the ground up. The team is actively working with the Star Wars brand and will also be building original IP.

Responsibilities:

  • Work closely with the animation, narrative and cinematic teams to understand theirs process and needs.
  • Implement and support animation pipelines and content integrations.
  • Troubleshoot tools and workflows related technical issues with the animation team.
  • Guide and tutor animation staff on project best practices.
  • Act as a subject matter liaison within the wider EA development community.

Core Skills:

  • Familiarity with animation principles and the nature of animating for games.
  • Experience integrating animation content into a game engine.
  • Understanding of the motion capture process and the date it produces.
  • Understanding gameplay versus narrative needs and constraints.
  • Proficient in the use of Maya for animation.
  • Excellent problem-solving skills. Must be able to quickly identify issues and resolve them.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Strong teamwork skills while also retaining the ability to take ownership and work independently.
  • Passion for making games look and play great.

 

Supplemental Skills:

  • Experience creating or maintaining animation workflows and tools within DCC applications is an asset.
  • Experience writing scripts/tools in Python is an asset.
  • Basic understanding of rigging for games is an asset.
  • Motionbuilder experience is an asset.

 

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

We look forward to receiving your application!

EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

 

 

 

 

 

 

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Animateur Technique-Technical Animator

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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