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Development QV: Analyste en Qualite (Art) / Quality Art Analyst (contrat pour 12 mois)

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 151999

Position Title: Quality Analyst II

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Motive est un nouveau studio créatif, dirigé par une équipe de vétérans de l’industrie. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès, de collaborer à un jeu Star Wars et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

L’analyste artistique en assurance qualité collabore avec l’équipe de développement afin de superviser la qualité des systèmes techniques et des outils au moment de leur livraison. Le candidat retenu doit faire le lien entre l’équipe d’AQ et les équipes multiples de développement, veiller à ce que le produit final propose une expérience utilisateur sans failles, et collaborer à la planification et à l’exécution des tests et de la présentation des résultats. L’analyste artistique doit faire appel à des techniques analytiques éprouvées (processus itératif composé de caractérisations, d’hypothèses, de prédictions et d’expérimentation).

Responsabilités principales

  • Collaborer avec des développeurs pour passer en revue les éléments suivants :
    • Respecter les normes visuelles, techniques et fonctionnelles du jeu
    • Maintenir le rendement sur les normes visuelles dans le jeu
  • Résoudre les problèmes de rendu et définir les causes et duplications principales des problèmes d’esthétiques
  • Assurer les tests préliminaires de processus et l’intention pour les nouveaux outils
    • Processus artistiques
      • Communiquer afin d’aider les artistes et les développeurs à traiter leurs problèmes de processus et à dupliquer les problèmes
      • Représenter l’artiste dans les processus de duplication aux fins de test et d’analyse
    • Processus moteur
      • Aider les artistes et les développeurs à traiter leurs problèmes de processus et à dupliquer les problèmes
    • Intégration continue
    • Définir les risques potentiels et traiter les préoccupations liées aux processus et aux équipes d’art technique et d’AQ
      • Traiter les bogues préoccupants ou causant un blocage
    • Exécuter les tests manuels et assistés par outil dans les secteurs désignés
    • Créer et maintenir les tests automatisés et fournir des rapports de couverture selon les résultats
    • Documenter la portée de tests pour le contenu désigné et en assurer la mise à jour
    • Évaluer les exigences de test liées aux nouveaux éléments en matière de contenu, de systèmes et d’outils
    • Relever et hiérarchiser les risques liés à la qualité, au calendrier et à la portée des tests
    • Faire rapport de l’état des systèmes de jeu tout au long du développement
    • Créer des produits de test applicables aux secteurs désignés
    • Participer au suivi, à l’organisation, à la supervision, à la communication et au rapport des problèmes liés au contenu et au système pour le projet
    • Interagir avec de multiples équipes et établir la priorité de leurs besoins en matière de test
    • Reproduire et régler les défaillances et analyser leur origine
    • Offrir du soutien et de l’expertise en dépannage aux créateurs de contenu et de systèmes de jeux
    • Définir les tests de conformité de contenu pour les nouvelles caractéristiques et les tenir à jour au fil des projets
    • Contribuer à déterminer les tâches de test prioritaires dans les secteurs désignés
    • Collaborer avec l’AQ technique pour assurer un processus de relais sans failles, des vérifications de systèmes techniques à la conception et l’équilibre en passant par l’aspect divertissant des éléments de jouabilité à leur livraison par les concepteurs
    • Collaborer avec l’équipe de gestion des projets d’AQ pour :
      • Contribuer à l’établissement de priorités en matière de correction de bogues
      • Créer et maintenir l’environnement de test local conformément aux exigences du projet
      • Contribuer de manière proactive à la stratégie du groupe d’AQ

Exigences

  • Baccalauréat dans un domaine connexe de préférence (études en art un atout)
  • Excellente compréhension des concepts d’assurance qualité logicielle, des processus et des procédures de dépannage
  • Connaissance des tendances de l’industrie et des attentes des consommateurs
  • Équilibre du soutien du produit à l’égard des développeurs et des consommateurs
  • Compétence technique modérée dans l’utilisation des outils disponibles pour maximiser l’efficacité de test et cerner les occasions supplémentaires de tests assistés par outil
  • Expérience de travail avec les outils de programmation comme Visual Studio, la gestion de scripts, les variables d’environnement, etc.
  • Excellentes compétences de documentation et de gestion de projet
  • Connaissance des consoles de jeu ou des systèmes embarqués un atout
  • Interaction réussie avec les clients ayant divers antécédents et besoins – parler la même langue, comprendre leurs défis et les respecter
  • Solides compétences en communication écrite et orale
  • Compréhension du cycle de vie du développement logiciel et de son application à l’AQ
  • Fortes compétences d’observation, analytique et souci du détail
  • Proactivité dans l’achèvement des tâches et le transfert des problèmes aux personnes appropriées
  • Solides aptitudes de résolution de problèmes
  • Excellentes habiletés organisationnelles 
  • Compétences et connaissances privilégiées :
  • Compréhension fondamentale d’au moins un moteur de jeu, idéalement axé sur :
    • Compréhension des pipelines de rendu (matériel, éclairage, effets spéciaux)
    • Compréhension du pipeline et du processus de création d’actifs artistiques dans le développement de jeu
    • Compréhension de la diffusion en continu et du regroupement d’actifs aux fins de compilation
  • Compréhension de base des programmes et des outils 3D
  • Solide compréhension de la mesure du rendement, de la diffusion en continu des mailles et des textures
    • Capacité de présenter les résultats de ces mesures
    • Capacité de relever les problèmes possibles et de les signaler aux développeurs
  • Solide compréhension de la validation de données, de la gestion de contenu et du contrôle de révision
    • Grande connaissance des conventions de désignation et des branches de projet
  • Compréhension des tests artistiques et des exigences d’un testeur aux fins de détermination des problèmes artistiques
  • Compréhension de base en langage de script (tout langage de programmation) un atout

* contrat de 12 mois

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable !

 

***

 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.   Motive is a new creative-driven studio, led by a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

The Quality Assurance Art Analyst is responsible for working with development team to oversee the quality of tech systems and tools as they are delivered. This person will act as a liaison between the QA team and multiple development teams, will ensure a seamless end-user experience is delivered in the final product and will assist in the planning and execution of testing and reporting. The Art Analyst must use strong proven analytical techniques (iterative process consisting of characterizations, hypotheses, predictions, and experimentation).

Primary Responsibilities

  • Work with developers to review the following:
    • Meeting visual, technical and functional standards of the game
    • Maintaining performance on visual standards in the game
    • Addressing rendering issues and identifying key causes and reproductions for aesthetic issues
  • Provide pre-release testing of workflows and intent for new tools
    • Artist workflows
      • Communication to help artists and developers address their workflow issues and reproducing their issues
      • Represent the artist in reproducing workflows for testing and analysis
    • Engine workflows
      • Willingness to help artists and developers address their workflow issues and reproducing their issues
    • Continuous Integration
  • Identifying potential risks and addressing concerns for workflows and both Tech Art and QA teams
    • Addressing concerning or blocking bugs
  • Execute tool assisted and manual testing within assigned areas
  • Create and maintain automated tests and provide coverage report based on the results
  • Document and maintain test coverage documents for assigned content.
  • Assess testing requirements for new content, systems and tools
  • Identify and escalate risks to quality, schedule and test coverage
  • Report on the status of game systems over the course of development
  • Creation of test products applicable to assigned areas
  • Assist in tracking, organizing, monitoring, communicating and reporting content and system issues for the project
  • Interact with and prioritize the testing needs of multiple teams
  • Reproduction and regression of defects, defect origin analysis
  • Provide support and debug expertise to game content and systems creators
  • Define content acceptance tests for new features and keep them up-to-date throughout the project.
  • Assist in determining priority test tasking within assigned areas
  • Work with technical QA to ensure a seamless hand-off process from technical systems checks to design, balance, and fun feedback on gameplay elements as they are delivered by designers
  • Partner with QA project management to:
    • Assist with prioritizing bug fixing efforts.
    • Build and maintain local test environment according to project requirements.
    • Proactively contribute to the strategy of the QA group.

Requirements

  • Bachelor’s degree in a related field preferred (Art-related education is a plus)
  • Excellent understanding of software quality assurance concepts, debugging processes and procedures.
  • Awareness of industry trends and consumer expectations
  • Balancing Developer and Consumer product support
  • Moderate technical proficiency to utilize available tools to maximize testing efficiency, and to identify opportunities for additional tool assisted testing
  • Experience working with programming tools such as Visual Studio, build scripts, environment variables, etc.
  • Excellent documentation and Project Management skills
  • Preferred knowledge in gaming consoles or embedded systems.
  • Successfully interface with customers with a diverse set of backgrounds and needs - able to speak their language, appreciate their challenges, and maintain their respect.
  • Strong written and verbal communication skills
  • Understanding of the software development life cycle and how it applies to QA
  • Strong observational skills, analytical and detail oriented
  • Proactive in completing tasks and escalating issues appropriately
  • Strong problem solving skills
  • Excellent organizational skills 
  • Preferred Skills and Knowledge:
  • Fundamental understanding of at least one game engine, ideally with a focus on:
    • Understanding rendering pipelines (material, lighting, VFX)
    • Understanding art asset creation pipeline and workflow in game development
    • Understanding streaming and asset bundling for compiling
  • Basic understanding in 3D programs and tools
  • Strong understanding how to measure performance, streaming for meshes and textures
    • Being able to report findings on these metrics
    • Being able to identify possible problems and reports for developers
  • Strong understanding of data validation, content management and revision control
    • Solid knowledge of project naming conventions and branches
  • Understanding art testing and requirements of a tester for identifying art issues
  • Basic understanding in scripting (any programming language) is a bonus

* 12 months contract

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefits packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

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Community / Marketing Title: Development QV: Analyste en Qualite (Art) / Quality Art Analyst (contrat pour 12 mois)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 99

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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