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Artiste Textureur Senior / Senior Texture Artist

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 151705

Position Title: Artist 2

External Description:

Artiste Textureur Senior

 

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.  Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

Nous sommes à la recherche d’un artiste en texture pour participer à la conception d’accessoires et d’environnements sensationnels.

 

Rôle de l'artiste textureur senior chez Motive :

  • Encourager le développement artistique du personnel par la formation et le mentorat
  • Établir des repères
  • Créer les textures, les couleurs et les attributs de surfaces organiques complexes nécessaires à la conception d’environnements 3D
  • Acquérir du matériel de référence au besoin
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres services afin de veiller à ce que les actifs créés s’intègrent au pipeline du rendu physiquement réaliste (PBR)
  • Mettre en œuvre les meilleures pratiques, encadrer les employés moins expérimentés et prévoir les problèmes potentiels
  • S’associer aux ressources artistiques centralisées
  • Appuyer le directeur artistique dans sa vision globale du jeu
  • Collaborer avec les spécialistes et les artistes techniques dans le développement et la rationalisation des outils et des processus

 

Exigences

  • Expérience de travail sur des jeux AAA dans un rôle semblable
  • Grand souci du détail et du suivi
  • Sens créatif très développé et respect de l’esthétisme
  • Capacité de travailler de façon autonome et de suivre des instructions précises
  • Excellentes compétences de communication et d’organisation
  • Expérience en création d’environnements crédibles et réels
  • Passion pour repousser les limites dans la fidélité des actifs et les techniques de production
  • Expérience de photogrammétrie, un atout
  • Expérience avec Substance Painter, Designer et Zbrush, un fort avantage
  • Expérience de la modélisation, un atout

 

 Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Pour en savoir plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

 

Senior Texture Artist

 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.  Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

We are looking for a Senior Texture Artist to help us build amazing props and environments.

What the Senior Texture Artist will do at Motive:

  • Encourage the artistic development of staff through training and mentorship.
  • Establish benchmark
  • Responsible for creating complicated textures, colors, and organic surface qualities needed in the completion of 3d environment.
  • Acquire reference material when needed
  • Work closely with other departments to ensure assets created work through the PBR pipeline
  • Implement best practices, mentor juniors and anticipate potential problems.
  • Partner with centralized art resources
  • Support the Art Director in the overall vision for the game
  • Work with technical artists and engineers in developing and streamlining tools and processes.

 

Who You Are

  • Experience working on AAA games in a similar role
  • Strong attention to detail and follow through
  • Strong sense of creativity and respect for aesthetics
  • Ability to work autonomously and also follow specific directions when given
  • Excellent communication and organizational skills.
  • Experience creating believable, life-like environments
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
  • Photogrammetry experience considered a plus
  • Substance Painter, Designer and Zbrush experience considered a plus
  • Modelling experience considered a plus

 

 What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefits packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

 

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste Textureur Senior / Senior Texture Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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