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Animateur technique adjoint / Assistant Technical Animator

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 151011

Position Title: Assistant Animator

External Description:

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Motive est un nouveau studio créatif, dirigé par Jade Raymond et une équipe de vétérans de l’industrie. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. 

Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d’un animateur technique adjoint qui collaborera avec les animateurs et les programmeurs de Motive à la résolution des défis d’animation intrajeu, à la simplification des flux de travail et à la mise en œuvre de l’animation dans les jeux de Motive.

Dans le cadre de ce rôle, le candidat devra :

  • Participer à la création ou à la modification de rigs humains, faciaux et de créatures utilisés par les animateurs
  • Procéder au skinning de modèles préconçus
  • Comprendre les besoins des animateurs afin de simplifier leur productivité
  • Participer au développement de systèmes et de solutions d’animation dans les moteurs de jeu et les utiliser
  • Comprendre les limites dictées par le personnel de programmation ou les chefs de projet
  • Rechercher et développer de nouvelles idées ou technologies
  • Rédiger la documentation relative aux outils et pipelines d’animation développés
  • Faire la critique de son travail et de celui des autres

Expérience :

  • Capacité de créer des rigs de personnages de base pour l’animation
  • Intérêt pour le script ou la programmation de base (comme Python, C#, C++)
  • Compréhension des principes d’anatomie et de l’animation traditionnelle un atout important
  • Bonne compréhension des principes et de la terminologie de l’animation 3D par ordinateur
  • Bonnes compétences de communication et de résolution de problèmes
  • Proactivité et automotivation à collaborer avec l’équipe d’animation
  • Capacité à travailler dans un cadre défini pour résoudre de manière créative les problèmes d’animation
  • College ou expérience de travail/formation équivalente

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité.

Pour en savoir plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive vous offre les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.   Motive is a new creative-driven studio, led by Jade Raymond and a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking an Assistant technical animator to work with Motive animators and programmers to solve in-game animation challenges, streamline workflows and implement animation in Motive’s games.

As part of this role, you will:

  • Help build or modify human, facial, and creature rigs for use by animators
  • Skin pre created models
  • Understand the needs of the animators so as to streamline their productivity
  • Work with and help develop in engine gameplay animation systems and solutions
  • Understand the limits dictated by programming staff or project leads
  • Research and develop new ideas or technologies
  • Write documentation for animation tools and pipelines developed
  • Participate in the critiquing of your work and the work of others

Your experience:

  • Ability to build basic character rigs for animation
  • Interest in basic scripting or programming (like Python, C#, C++)
  • Understanding of anatomy and classical animation principles is a strong asset
  • Good understanding of the principles and terminology of 3D computer animation
  • Good communication and problem-solving skills
  • Proactive and self-motivated in assisting the animation team
  • Ability to work within boundaries to creatively solve animation issues
  • College or equivalent work experience/training

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives from creativity and individuality.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Contact our Recruiter:  Melissa Taylor metaylor@ea.com

Motive has the means and opportunity. Come see what you can do!

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Animateur technique adjoint / Assistant Technical Animator

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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