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Motive: Artiste d'environnement en chef / Team Lead Environment Artist

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 118835

Position Title: Senior Environment Artist

External Description:


Artiste d'environnement en chef– Motive

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination. Le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Quoi de mieux que d’avoir la possibilité de créer la prochaine franchise à succès et de participer aux débuts d’un tout nouveau studio? Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique.

Rôle du prochain grand artiste d'environnement en chef chez Motive :
Responsabilités :
• Conceptualiser, concevoir et créer des environnements de jeux, synthétiser l'art de concept et les modèles blocs en environnements de jeu convaincants
• Établir des niveaux repères et prototypes
• Concevoir et mettre en œuvre des pièces établies intégrales
• Collaborer avec les concepteurs de niveaux de jeu et les artistes techniques pour comprendre et interpréter les exigences de conception de niveau
• Appuyer le directeur artistique dans sa vision globale du jeu
• S'associer aux ressources artistiques centralisées
• Définir et étudier les exigences de livraison aux équipes artistiques centrales et établir la portée de ces exigences
• Raffiner et examiner les environnements livrés de sources externes et les élever à nos normes de qualité
• Collaborer avec les ingénieurs et les artistes techniques dans le développement et la rationalisation des outils et des processus
• Planifier les projets, assurer le suivi des compétences et les comprendre pour s’assurer que l’équipe maintient le cap et que les priorités sont adaptées aux changements créatifs, le cas échéant
• Diriger et déléguer efficacement, communiquer des critiques efficaces et accepter la rétroaction et les critiques
• Démontrer un haut niveau de maîtrise des chaînes d’outils, conseiller les pairs et les employés moins expérimentés à propos des meilleures pratiques
• Déterminer les possibilités d’amélioration de l’efficacité des processus et l’expliquer aux chefs et aux postes supérieurs
• En plus de maîtriser son art et d’être expérimenté dans le domaine, l’artiste d’environnement en chef contribuera au perfectionnement du personnel du recrutement, à la formation et à l’orientation. Être à jour dans les tendances de l’industrie et les expériences utilisateur, en proposant des solutions de développement futur
• Encourager le développement artistique du personnel par la formation et le mentorat
• En qualité d’artiste d’environnement en chef, collaborer avec les équipes externes/à distance y compris les partenaires en convivialité et communiquer et maintenir la vision sur une base uniforme
Exigences :
Artiste d'environnement doué dont le portfolio démontre :
• Connaissance approfondie du processus de développement de jeux
• Connaissance approfondie de Maya, MAX et autres trousses logicielles 2D/3D comme Photoshop, Z-Brush
• Œil vif pour la composition spatiale, la lumière, les textures et l'élaboration de scènes crédibles
• Compréhension de la création et de l'optimisation efficaces d'actifs
• Excellent sens de la forme, de la masse et du volume
• Expérience en création d’environnements crédibles et réels
• Expérience dans l'application et la mise au point de nuanceurs
• Compréhension approfondie de l'architecture et de la nature
• Solide compréhension de l'esthétique de l'environnement, des relations fonction vs forme, ainsi que des éléments qui rendent le niveau de jeu amusant et intrigant
• Passion pour repousser les limites technologiques dans la fidélité des actifs et les techniques de production
• Tous les membres de notre équipe auront la chance d'évoluer rapidement et à leur guise, et d'assumer de nouveaux rôles et responsabilités au rythme de notre croissance et de notre progression. Nous sommes à la recherche d'innovateurs chevronnés qui sont au sommet de leur art dans un environnement dynamique comme celui de la création de jeux.


Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, des jeux vidéo gratuits. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 


Lead Environment Artist – Motive

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next blockbuster franchise and be part of building a brand new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime.

What the next great Lead Environment Artist will do at Motive:
You will:
• Conceptualize, design, and create game environments, synthesizing concept art and block models into compelling game environments.
• Establish benchmark and prototype levels
• Design and implement integral set pieces
• Collaborate with level game designers and technical artists to understand and interpret level design requirements
• Support the Art Director in the overall vision for the game
• Partner with centralized art resources
• Define, scope and review requirements for delivery to central art teams
• Refine and review environments delivered from external sources and bring them up to quality standards
• Work with technical artists and engineers in developing and streamlining tools and processes.
• Project planning and tracking skills & understanding are important to ensure the team stays on track and priorities adapt to creative changes as needed.
• Ability to effectively direct and delegate to a team, able to give effective critiques and also take feedback & criticism
• Demonstrates high levels of proficiency in all toolchains, able to advise peers and juniors as to best practice.
• Identifies scope for efficiency improvements in workflows and articulate to Leads and Seniors
• As a master of their craft and experience in this field, the Lead Environment Artist will help in staff development from recruiting, training, and guidance. Staying current with industry trends and user experiences, proposing solutions for future development.
• Encourage the artistic development of staff through training and mentorship.
• The Lead Environment Artist also works with external/remote teams including usability partners and is expected to communicate and maintain the vision on a consistent basis.

Who You Are:
You are a gifted environment artist whose portfolio should demonstrate:
• Thorough knowledge of the game development process.
• Proficient knowledge of Maya, MAX and/or other 2D/3D software package such as Photoshop, Z-Brush…
• A keen eye for spatial composition, lighting, textures and building believable scenes.
• An understanding of effective asset creation and optimization.
• Excellent sense of form, mass, and volume.
• Experience creating believable, life-like environments
• Experience applying and tweaking shaders.
• Thorough understanding of architecture and nature
• Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing
• Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
• All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.


What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefits packages, tuition reimbursement, 401k with company match and, of course, free video games. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.


More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Motive: Artiste d'environnement en chef / Team Lead Environment Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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