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Artiste de matériaux sénior.e - IRON MAN

Emplacement: Montreal, QC, Canada

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Requisition Number: 180227

Position Title: Senior Artist

External Description:

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e Artiste sénior.e des matériaux utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Cette personne travaille de concert avec les responsables et les directeurs artistiques, les artistes de l’éclairage, de l’environnement et de la technologie ainsi que les ingénieurs des graphiques pour mettre au point des chaînes de traitement de matériaux de nature physique afin de donner vie à l’expérience de jeu de notre prochaine œuvre de calibre AAA.

Responsabilités :

  • Vous collaborez avec les artistes techniques, les artistes séniors des textures, les directeurs et les responsables afin de définir, créer et tenir à jour le flux des travaux PBR de même qu’une bibliothèque de matériaux, de filtres et de surfaces pour veiller à ce que l’uniformité technique et artistique ainsi que les textures produites soient de grande qualité et s’harmonisent aux contraintes techniques du moteur de jeu.
  • Utilisant Adobe Substance et la suite Adobe (ou l’équivalent) pour sculpter, analyser ou concevoir, vous créez et intégrez des matériaux et des textures de même que des générateurs et des fonctions matérielles pour concrétiser la vision artistique et créative.
  • Vous coordonnez, créez et implantez des ressources de photogrammétrie à l’aide du moteur UE5 et modifiez les matériaux d’objets et d’éléments architecturaux.
  • Vous travaillez de concert avec les équipes responsables des arts, des arts techniques et de l’ingénierie afin d’établir la meilleure stratégie en matière de surfaçage pour le projet et d’assurer que la chaîne de traitement des matériaux est efficace et performante.
  • Vous documentez et faites la promotion de la chaîne de développement matériel et de la bibliothèque des ressources pour communiquer clairement les pratiques d’excellence à l’équipe et aux partenaires externes.
  • Vous mettez l’accent sur l’apprentissage continu, la recherche et le développement de nouvelles approches en matière de création de matériel.
  • Vous travaillez de concert avec les directeurs, les directeurs du développement et la direction artistique pour respecter la portée et les priorités durant les étapes du développement.
  • Vous créez des matériaux à l’aide de diagrammes à nœuds et veillez à les organiser et à les harmoniser aux lignes directrices artistiques et technologiques.
  • Vous établissez la norme graphique concernant les matériaux, assurez sa mise en œuvre tout au long du projet et veillez à ce que les matériaux soient recensés et utilisés efficacement.
  • Vous démontrez une grande compréhension de la mécanique de terrain du jeu.

Qualifications:
Vous connaissez très bien le processus de développement d’un jeu et vous avez :

  • Au moins 6 ans d’expérience en tant qu’artiste des matériaux ou de l’environnement au sein de l’industrie des jeux vidéo.
  • Une expertise démontrée avec la suite Adobe Substance (Painter et Designer) pour créer des bibliothèques complètes de matériaux de type PBR pour environnements, de générateurs et de textures.
  • De grandes compétences permettant de sculpter des détails pour la création d’Atlas de pièces et de moulures afin de créer des mélanges de textures organiques et de faire en sorte que vos matériaux donnent vie à chaque environnement.
  • Déjà implanté des matériaux liés à la photogrammétrie.
  • Des aptitudes pour la composition spatiale, l’éclairage, le chromatisme, les textures et la création de scènes époustouflantes.
  • La capacité de peindre des surfaces crédibles sur des ressources pré-créées avec les outils logiciels courants de l’industrie (Substance Painter-Mari) et de grandes aptitudes pour le vieillissement des matériaux en tenant compte des contraintes météorologiques, de la mise en récit et du contexte.
  • Des exemples concrets témoignant de vos connaissances en matière de chaînes de création de matériaux à l’aide du moteur UE5.
  • La passion et les connaissances pour vous adapter à des chaînes de traitement et à des façons de faire novatrices.

Exigences relatives au portfolio :

Vous devez ajouter dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées, pages Web, etc. Veuillez inclure autant de matériaux uniques et agencés que possible créés à l’aide de techniques procédurales et de techniques de sculptage en 3D.

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste de matériaux sénior.e - IRON MAN

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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