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Concepteur.rice de Niveaux Sénior.e - IRON MAN

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 176965

Position Title: Principal Game Designer I

External Description:

« Motive » est la force d’impulsion qui permet à notre effectif de concrétiser ses idées. Notre studio offre à nos équipes de jeu un environnement sécuritaire axé sur la confiance et l’autonomisation qui leur permet de donner libre cours à leur créativité pour différentes bannières. Chez nous, on veut éviter à tout prix le réchauffé, les clichés et les banalités. C’est pourquoi vous jouerez un rôle prépondérant dans la création d’expériences extraordinaires. Vous contribuerez aussi à façonner la culture de notre organisation. Ici, vous pourrez être vous-même, vous serez entendu et écouté, et vous trouverez rapidement votre place parmi nous.

Motive est à la recherche d’un.e Concepteur.rice de niveau sénior.e pour créer des niveaux de jeux amusants et plaisants qui s’harmonisent à notre vision créative.

 

 

Vos responsabilités au sein de Motive :

  • Vous concevez des niveaux de jeux, des histoires et des missions à la fois jouables, plaisants et immersifs.
  • Vous élaborez et gérez tout le contenu du niveau : le terrain, l’aménagement, la logique de jeu, le déroulement de la mission et la disposition du contenu durant la production.
  • Vous documentez les visées de conception du niveau pour en faire une ressource pour l’équipe.
  • Vous prenez part aux discussions relatives à la conception, aux évaluations et aux essais de jeu.
  • Vous collaborez avec les équipes de conception et de système de jeu pour soutenir la mécanique du jeu et contourner les contraintes de manière à préserver une qualité de calibre AAA.
  • Vous travaillez en collaboration avec les artistes de niveau pour assurer la jouabilité des niveaux et demeurer fidèle aux éléments graphiques.
  • Vous partagez vos connaissances et encadrez les concepteurs de niveau peu expérimentés.
  • Vous intégrez la rétroaction provenant des directeurs et des essais de jeu.
  • Vous mettez à l’essai de manière proactive vos niveaux de jeux et réglez les problèmes qui se profilent.
  • Vous demeurez en communication avec le responsable et le directeur et cherchez à obtenir de la rétroaction pour respecter les délais impartis.

Votre profil :

Vous avez au moins 5 ans d’expérience en matière de conception de niveaux de jeux vidéo et avez participé à au moins une œuvre de calibre AAA, et :

  • Vous savez comment concevoir des niveaux et des missions.
  • Vous avez de solides compétences en création de milieux et d’aménagements.
  • Vous avez de solides aptitudes en scriptage (et de l’expérience en scénarisation visuelle).
  • Idéalement, vous êtes au fait des jeux à un joueur qui sont axés sur la narration.
  • Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu avancés, comme Unreal.
  • Vous êtes en mesure de communiquer des visées de conception à l’équipe.
  • Vous savez comment travailler avec les partenaires pour mettre en œuvre une vision.
  • Vous savez créer des prototypes de vos idées pour les faire connaître à des partenaires d’importance.
  • Vous pouvez assister et participer à des discussions de création technique et artistique.
  • Vous vous intéressez aux éléments esthétiques environnementaux.
  • Vous êtes au fait des relations fonction-forme et savez comment rendre un niveau de jeu à la fois amusant et intrigant.
  • Vous travaillez sans problème au sein d’une équipe multidisciplinaire regroupant des artistes, des programmeurs et des concepteurs; vous excellez dans un milieu propice à la création de jeux novateurs.
  • Vous savez comment scinder les tâches et travailler de concert avec l’équipe de production pour établir les estimations et les priorités.

City:

State:

Community / Marketing Title: Concepteur.rice de Niveaux Sénior.e - IRON MAN

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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