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Dévelopeur.se sénior.e de rendu - SEED

Plusieurs Emplacements: Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Kitchener, ON, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Toronto, ON, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 176773

Position Title: Principal Engineer

External Description:

SEED est l’une des plaques tournantes en innovation et en recherche appliquée au sein de Electronic Arts. Notre travail alliant créativité et technologies ultramodernes, nous sommes mus par une curiosité insatiable.

Notre stimulons l’innovation par l’exploration, la recherche et le prototypage. Nous trouvons des solutions pour résoudre les défis associés au développement de jeux et créons des artéfacts technologiques pour les équipes de jeux et les groupes technologiques internes. Travaillant de concert avec des partenaires de l’industrie, nous publions et présentons les fruits de nos travaux lors de conférences d’importance. Nos travaux consistent notamment à donner vie à des êtres humains numériques, à tirer parti de l’apprentissage machine pour intégrer l’intelligence artificielle au jeu et pour accélérer les tests de jeu, de même qu’à concevoir des techniques physiques et graphiques novatrices en temps réel.

Nous sommes à la recherche d’un·e dévelopeur.se sénior.e de rendu, c’est-à-dire un.e programmeur.se graphique possédant un éventail complet d’expériences en recherche appliquée aux techniques et aux technologies de rendu, pour contribuer à bâtir l’avenir du rendu graphique en temps réel pour le jeu vidéo.

Étant cette personne, vous excellez dans la mise en œuvre de solutions novatrices pour résoudre des problèmes complexes de rendu en temps réel et savez comment trouver un juste équilibre entre qualité et performance. Vous êtes au fait des secteurs pertinents de la recherche axée sur les graphiques en temps réel et savez comment orienter les solutions de manière à produire des mondes de jeu extraordinaires et des avatars numériques d’apparence convaincante. Vous avez possiblement fait des présentations lors de la GDC ou de la SIGGRAPH, publié des articles ou même contribué à la mise en œuvre de certains jeux commercialisés. Cette fonction peut être assumée en télétravail ou en mode hybride depuis l’une des succursales de Electronic Arts au Canada ou aux États-Unis.

Vos responsabilités au sein de SEED :

  • Vous travaillez de concert avec les autres développeurs pour concevoir des techniques de rendu novatrices.
  • Vous concevez et rédigez toutes les étapes de la conception et de l’implantation technique.
  • Vous améliorez et consolidez les techniques pour l’ensemble du cycle de vie d’un projet de recherche et de développement.
  • Vous collaborez avec les équipes de jeu et les principaux groupes technologiques pour mettre à profit votre expertise dans le cadre de dossiers transversaux.
  • Vous êtes invité.e à diffuser vos travaux en les publiant dans des magazines scientifiques, à contribuer aux œuvres libres (Open Source) et à prononcer des allocutions lors de conférences.

Nous sommes à la recherche d’une personne curieuse et ouverte d’esprit qui éprouve un plaisir intense à découvrir et à analyser de nouvelles idées pour déterminer comment les appliquer au domaine du jeu. Comme notre équipe diversifiée a de grandes ambitions, nous voulons nous entourer de personnes qui souhaitent innover, ont soif de découvertes et veulent maîtriser de nouvelles facettes du développement des jeux. Nous misons sur des gens passionnés et créatifs qui communiquent avec aisance. Nous nous attendons à ce que ces personnes s’investissent pleinement dans nos projets, et c’est pourquoi nous leur accordons un véritable pouvoir d’influence et l’autonomie dont elles ont besoin.

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 10 ans d’expérience en programmation de jeux pour consoles ou PC, dont des œuvres de calibre AAA, ou de l’expérience de développement pour moteur de jeu.
  • Vous avez des connaissances avancées en matière de rendu en temps réel.
  • Vous avez des connaissances avancées du langage C++ et du domaine du développement des jeux.
  • Vous avez une excellente connaissance des composants matériels de consoles et d’ordinateurs.
  • Vous avez déjà réalisé des travaux de recherche et d’optimisation pour une multitude de plates-formes.
  • Vous avez déjà travaillé au sein d’un milieu favorisant la concertation, la consignation de l’information et le rendement.

Si vous voulez travailler avec certaines des ressources les plus extraordinaires de ce secteur et faire avancer les choses, SEED n’attend que vous.

Pour en savoir plus sur notre équipe et l’étendue de nos travaux, consultez le site https://seed.ea.com/

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State:

Community / Marketing Title: Dévelopeur.se sénior.e de rendu - SEED

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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