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Character Artist

Plusieurs Emplacements: Orlando, FL, USA • Seattle, WA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 176722

Position Title: Character Artist 2

External Description:

Artiste sénior.e de conception

Ridgeline Games se concentre à créer de riches campagnes de narration assorties de personnages mémorables et de puissantes expériences au sein de l’univers Battlefield. Notre organisation met sur pied un nouveau studio dans la région de Seattle qui regroupe des leaders et des ressources de talent s’appuyant sur une vaste gamme d’expériences de développement de jeux de calibre AAA. Alors que nous établissons une équipe diversifiée où chaque membre peut intervenir pour créer conjointement des jeux vidéo exceptionnels, nous sommes à la recherche de mentors.es aguerris.es et de jeunes passionné.es qui souhaitent accomplir de grandes choses.

Aperçu du poste

Nous recherchons un·e artiste sénior.e de conception qui nous aidera à créer des mondes et des personnages, et à stimuler la production d’œuvres époustouflantes. Travaillant de concert avec la direction de la création et celle du volet artistique du studio, cette personne sait travailler en équipe en s’appuyant sur l’empathie et la transparence.

Elle est une artiste pragmatique qui connaît tous les aspects de l’art conceptuel et des techniques de production, et qui trouve l’inspiration grâce au cinéma, la conception 2D et 3D ainsi que la conception graphique et architecturale. Les exigences de l’industrie des jeux vidéo n’ont plus de secrets pour elle. Cette personne échange et travaille avec l’un.e des directrices ou directeurs artistiques qui l’encadre et l’oriente, veillant à ce que l’équipe de conception porte la vision du projet à son plus haut degré de qualité.

Vous relevez de la ou du responsable artistique.

Concevoir des jeux n’est pas simple et s’accompagne de nombreux défis au sein d’un environnement de production en constante évolution. L’artiste sénior.e de conception que nous recherchons doit donc :

  • Être obligatoirement au fait de la réalité qui encadre la production de concepts, car ce poste repose sur du concret.
  • Avoir déjà collaboré à la commercialisation d’au moins deux œuvres de calibre AAA, ayant déjà participé à l’un d’eux à titre d’artiste sénior.e de conception.
  • Comprendre la composition, la théorie des couleurs, la conception et l’éclairage, comme en témoignent votre portfolio de travaux personnels et les œuvres auxquelles vous avez contribué.
  • Connaître au moins un des progiciels de peinture normalisés de l’industrie et un progiciel de modélisation 3D.
  • Pouvoir dessiner, peindre, esquisser, créer et faire des représentations à l’aide d’un progiciel de peinture numérique. Utiliser le style approprié pour le concept en question (rendu, image-composite, ajout de peinture en 3D, dessin au trait et illustration de production orthographique).
  • Assurer l’exécution des exigences rattachées à la production, dont les présentations, la rétroaction et la communication avec les collègues de travail et l’équipe de conception.
  • Avoir de l’expérience en matière de communication et de gestion des requêtes provenant d’artistes, de concepteurs et de concepteurs d’éclairage responsables du volet 3D et des personnages de manière à satisfaire les exigences du projet.
  • Avoir déjà travaillé avec un.e directeur.trice artistique pour définir une visée et des cibles de qualité tout en communiquant cette information à une équipe de conception.
  • Faire preuve de patience et agir comme mentor auprès de son équipe. Être un.e leader qui sait trouver sa voie et résoudre les conflits.
  • Relever plusieurs défis sur le plan visuel et disposer d’une spécialisation portant notamment sur la conception de personnages, les composants matériels, l’environnement et la conception d’ensembles de pièces.

Vos compétences

Vous avez déjà travaillé avec :

  • Les progiciels 2D/3D;
  • La conception de jeux modernes;
  • Les techniques de photoréalisme et d’éclairage;
  • Des ressources qui sont au fait de l’impartition et de la collaboration dans l’ensemble d’un studio;
  • Des collègues, sous forme de mêlées quotidiennes, conformément aux exigences de gestion requises par le poste.

Étapes suivantes

Le processus de demande s’accompagne des éléments suivants :

  • Soumettez votre candidature et votre curriculum vitæ par Internet.
  • Indiquez un lien menant vers votre portfolio en ligne (requis).
  • Il se peut que vous deviez subir un test; il peut s’agir d’une épreuve écrite, artistique, audio ou rattachée à la création.

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Character Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 189

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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