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Software Engineer

Plusieurs Emplacements: Guildford, UK • Bucharest, Romania • Romania • Sweden • Germany • Poland • United Kingdom • Spain

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Requisition Number: 175688

Position Title: Software Engineer III

External Description:

Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and the latest tools that let our game makers create stunning games. We're honoured to have thousands of game developers worldwide using Frostbite as they create some of the industry's best-known titles and amazing player experiences. Join us as we help shape the future of gaming with Frostbite.

The mission of the Frostbite AI team is to develop tools, workflows, and runtime features that support the diverse AI and gameplay needs of game teams worldwide, such as Crowd Simulations, Character Behaviour Authoring, Pathfinding, and Machine Learning.

Join us, as an AI Pathfinding SE and you will work with peers from multiple game studios and the worldwide Frostbite team, to develop Frostbite's own Pathfinding and Navigation system.

You will report directly to the team's Engineering Manager to help you work on your career goals.

Responsibilities

  • Work with Game Teams to solve new Pathfinding problems, implement new use cases for Pathfinding that would benefit them.
  • Work collaboratively to provide high-quality cross-platform products in C++ in an Agile environment.
  • Ensure our designs are well documented and backed up with automated testing to improve ease of use and future maintenance of our technology.
  • Work with co-located and remote colleagues and participate in technical discussions.
  • Collaborate with AI leaders and Frostbite senior team members to understand customer needs and deliver incrementally, on their highest priority features and requirements.

Qualifications:

  • Fluency in the C++ language and professional experience as a C++ developer.
  • Exposure to complete lifecycles of video game titles or game engine releases.
  • Mastery of C++ OOP practices (algorithms, data structures, design patterns, STL extensions).
  • Understanding of memory management, multi-core use, profiling, and optimization.
  • Multithreaded programming and debugging experience in large, established codebases.
  • 1+ years of experience with pathfinding, navigation algorithms and workflows used in video games.
  • Basic exposure to other programming and scripting languages such as C# or Python.

City:

State:

Community / Marketing Title: Software Engineer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 66

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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