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Artiste sénior.e - Personnages

Plusieurs Emplacements: Redwood City, CA, USA • Edmonton, AB, Canada • Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 175583

Position Title: Senior Character Artist 2

External Description:

DU PLAISIR… ENCORE ET TOUJOURS!

Full Circle, c’est un studio qui s’appuie sur une équipe déterminée à s’amuser et à créer des œuvres exceptionnelles auxquelles gens et amis veulent jouer. Alors que nous développons le jeu SkateMC, nous nous affairons à offrir une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cet incontournable. Notre vision est de créer un univers inclusif à l’extérieur comme à l’intérieur de nos jeux au bénéfice de nos joueurs et des membres de notre équipe. Provenant de divers horizons, notre personnel, réparti aux quatre coins de la planète, a la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur.

Nous sommes à la recherche d’un.e artiste sénior.e expérimenté.e en matière de personnages pour intégrer l’équipe du jeu Skate. Vous avez la chance de prendre part aux premières étapes de la conception de la nouvelle édition de cette bannière. Relevant de la directrice ou du directeur responsable des personnages du jeu Skate, vous collaborez avec des créateurs de contenu pour élaborer des techniques de création de contenu, des fonctionnalités et des styles propres aux personnages.

Bien que ce poste s’adresse à une personne ayant de l’expérience à toutes les étapes de production de personnages artistiques, nous recherchons aussi des candidates et des candidats souhaitant élaborer ou privilégier une facette précise de la production de personnages, qu’il s’agisse de vêtements, de chevelures, d’anatomie humaine ou autres.

Vos responsabilités

  • Vous demeurez au fait de l’évolution de l’industrie en ce qui concerne le surfaçage et la modélisation de personnages.
  • Vous évaluez les cibles visuelles appliquées aux personnages créés en élaborant une variété d’approches stylistiques.
  • Vous explorez différentes méthodes servant à modéliser des personnages, des vêtements et des chevelures.
  • Vous vous intéressez aux outils novateurs et peu connus visant la modélisation, le traitement de cartographies UV, l’intégration d’informations secondaires, le maillage, le surfaçage et le rendu afin de découvrir les forces et les faiblesses de chaque méthode.
  • Vous proposez tous types de prototypes de personnages (modélisation, surfaçage et dépouillement) pour soutenir les premières étapes du développement du jeu et favoriser la collecte des exigences pour les prochains flux de travaux et chaînes de traitement.
  • Vous créez des guides de rédaction et de production de même que des ressources de référence aux fins de communication avec les artistes techniques à l’interne et les sous-traitants à l’externe.
  • Vous participez aux évaluations internes et externes des ressources réalisées en groupe et vous formulez des commentaires à l’intention de vos pairs pour chaque aspect de la création de personnages.
  • Vous assurez la communication des procédés relatifs à la création de personnages par l’entremise de documents, de réunions et de présentations.
  • Vous assistez à l’ensemble des réunions d’équipe et de planification, définissez des profils d’utilisateur et concevez le calendrier de réalisation du projet.

Vos compétences

Prenez note que nous évaluerons votre candidature même si vous ne répondez pas à chacun des critères suivants. En effet, nous vous invitons à postuler si votre profil correspond pour l’essentiel à ce que nous cherchons afin que nous puissions discuter ensemble de ce poste.

  • Vous avez au moins 8 ans d’expérience au sein d’une équipe de production de ressources destinées à des jeux vidéo.
  • Vous avez déjà créé du contenu propre aux personnages en assumant une fonction séniore ou à titre de spécialiste visant 1-2 œuvres commercialisées pour console ou ordinateur.
  • Vous démontrez une bonne compréhension de l’anatomie humaine et du mouvement du corps.
  • Vous avez de grandes aptitudes en sculpture 3D, en surfaçage, en connaissance des matériaux, et en topologie.
  • Vous maîtrisez l’utilisation des méthodes photogrammétriques pour reproduire les vêtements, les corps et les visages humains.
  • Vous maîtrisez le logiciel ZBrush à des fins de création de personnages numériques sculptés.
  • Vous maîtrisez le logiciel Maya à des fins de création de topologies et de cartographies UV destinées à des personnages numériques sculptés.
  • Vous êtes titulaire d’un diplôme ou d’un certificat dans le domaine des beaux-arts, des arts numériques, de l’animation, de la conception visuelle ou dans un domaine connexe.

Veuillez indiquer dans votre dossier de candidature un lien menant vers votre portfolio de réalisations.

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Community / Marketing Title: Artiste sénior.e - Personnages

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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