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Directrice/Directeur artistique technique - Outils et chaînes de traitement

Plusieurs Emplacements: Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA • Redwood City, CA, USA • Edmonton, AB, Canada • Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 175286

Position Title: Senior Technical Art Director

External Description:

DU PLAISIR… ENCORE ET TOUJOURS!

Full Circle, c’est un studio qui s’appuie sur une équipe déterminée à s’amuser et à créer des œuvres exceptionnelles auxquelles gens et amis veulent jouer. Alors que nous développons le jeu SkateMC, nous nous affairons à offrir une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cet incontournable. Notre vision est de créer un univers inclusif à l’extérieur comme à l’intérieur de nos jeux au bénéfice de nos joueurs et des membres de notre équipe. Provenant de divers horizons, notre personnel, réparti aux quatre coins de la planète, a la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur.

Nous sommes à la recherche d’une directrice ou d’un directeur artistique technique sénior.e d’expérience responsable des outils et des chaînes de traitement pour intégrer l’équipe du jeu Skate. Vous avez la chance de prendre part aux premières étapes de la conception. Relevant de la directrice ou du directeur responsable de l’art technique du jeu Skate, vous collaborez avec des créateurs de contenu pour élaborer des techniques de création de contenu, des fonctionnalités et des styles propres aux personnages.

Vos responsabilités

  • Vous orientez et dirigez les travaux de recherche de solutions potentielles pour résoudre les problèmes relatifs à la création de contenu, comme indiqué par la directrice ou du directeur responsable de l’art technique, et créez directement des œuvres en préproduction pour valider les principes.
  • Vous collaborez avec les artistes techniques ainsi que les ingénieurs en outils logiciels et en logiciels de rendu pour transformer des solutions prototypiques de création de contenu en outils et en flux de travaux de production de contenu.
  • Vous communiquez les exigences techniques relatives aux chaînes de traitement, aux flux de travaux et aux outils pour favoriser l’atteinte des cibles de l’équipe responsable du produit.
  • Vous mettez de l’avant l’adoption de nouvelles chaînes de traitement, outils et flux de travaux visant les feuilles de route technologiques, dont celles rattachées aux moteurs de jeu, au volet artistique technique, ainsi qu’aux travaux des équipes internes et externes responsables du contenu.
  • Vous orientez la sélection de solutions matérielles et logicielles grand public pour favoriser l’atteinte des objectifs de création de contenu rattachés au jeu.
  • Vous avez de grandes connaissances techniques, que vous actualisez sans cesse, à l’égard de l’état actuel de l’industrie, des flux de travaux de contenu, des outils et des chaînes de traitement.
  • Vous animez des présentations destinées à l’équipe du jeu pour les informer et leur expliquer les outils et les chaînes de traitement, auxquelles peut être convié un auditoire pluridisciplinaire, comme des membres de la production, des opérations, de l’ingénierie et de la direction artistique.
  • Vous assistez à l’ensemble des réunions d’équipe et de planification, définissez des profils d’utilisateur et planifiez le calendrier de réalisation du projet.

Vos compétences

Prenez note que nous évaluerons votre candidature même si vous ne répondez pas à chacun des critères suivants. En effet, nous vous invitons à postuler si votre profil correspond pour l’essentiel à ce que nous cherchons afin que nous puissions discuter ensemble de ce poste.

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience en tant qu’artiste technique affecté.e aux outils et aux chaînes de traitement.
  • Vous avez déjà dirigé des équipes spécialisées en matière d’outils et de chaînes de traitement pour au moins 1 ou 2 œuvres conçues pour console ou ordinateur.
  • Vous avez de l’expérience en développement, déploiement, maintenance et extensibilité d’outils.
  • Vous êtes une personne experte dans l’architecture d’outils et de chaînes de traitement complexes qui met l’accent sur les flux de travaux favorables aux artistes ou aux concepteurs.
  • Vous collaborez avec les artistes et les concepteurs pour définir les exigences en matière d’outils et de flux de travaux.
  • Vous travaillez de concert avec les partenaires, les équipes et les développeurs de moteurs externes pour créer conjointement des outils et des technologies.
  • Vous avez déjà utilisé et tiré parti de l’automatisation pour assurer le traitement de contenu ou de ressources.
  • Vous travaillez de concert avec des ingénieurs spécialisés en logiciels et en outils de rendu pour diriger le développement d’outils et de technologies.
  • Vous avez une bonne compréhension d’une vaste gamme d’éléments définissant le contenu du jeu en temps réel, assurant l’efficacité et la qualité de ceux-ci (en veillant, par exemple, à ce que les produits des outils servent aux jeux).
  • Vous maîtrisez au moins un des langages de programmation suivants : Python, VEX, C#, C++.
  • Idéalement, vous avez une certaine expérience en matière de sculptage, de modélisation, de création d’armatures et d’animations, et comprenez les flux de travaux connexes.

 

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Community / Marketing Title: Directrice/Directeur artistique technique - Outils et chaînes de traitement

Company Profile:

Electronic Arts est la principale société de divertissement interactif, propulsée par une technologie innovante. Nous créons des expériences incroyables pour des millions de joueurs à travers le monde. Mais ce qui compte le plus, ce sont nos gens qui nous inspirent, et le monde, à jouer. Alors que nous apportons de nouvelles formes de divertissement aux gens du monde entier, nous avons besoin de personnes créatives, collaboratives, diverses et adaptables pour continuer à améliorer Electronic Arts.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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