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Responsable de conception des systèmes mondiaux de jeu

Plusieurs Emplacements: Quebec, Canada • Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 174074

Position Title: Senior Animator

External Description:

DU PLAISIR… ENCORE ET TOUJOURS!

Full Circle, c’est un studio qui s’appuie sur une équipe déterminée à s’amuser et à créer des œuvres exceptionnelles auxquelles gens et amis veulent jouer. Alors que nous développons le jeu SkateMC, nous nous affairons à offrir une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cet incontournable. Notre vision est de créer un univers inclusif à l’extérieur comme à l’intérieur de nos jeux au bénéfice de nos joueurs et des membres de notre équipe. Provenant de divers horizons, les membres de notre personnel, répartis aux quatre coins de la planète, ont la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

En tant qu’animateur.trice technique sénior.e de jeux, vous relevez de la directrice ou du directeur de l’animation.

Vos responsabilités

  • Vous vous spécialisez en réalisation d’animations tout en mettant l’accent sur le processus d’implantation et l’architecture des systèmes responsables des mouvements des personnages.
  • Vous collaborez avec l’équipe de l’animation pour intégrer du contenu d’animation à l’aide de l’éditeur et du moteur exclusifs à Electronic Arts.
  • Vous travaillez de concert avec les ingénieurs·es en logiciels d’animation et la direction de l’animation pour résoudre les défis techniques d’animation du jeu et assurer leur mise en œuvre.
  • Vous veillez à ce que l’équipe de l’animation puisse rendre la durée d’exécution des animations de manière fluide et crédible, notamment grâce à des transitions harmonieuses, la répartition naturelle du poids, la variété et la profondeur.
  • Vous vous assurez que la rapidité et la conception globale des mouvements des personnages soient conformes aux objectifs de l’équipe de conception.
  • Vous rehaussez la crédibilité de l’animation des personnages d’une perspective d’implantation technique en mettant l’accent sur l’harmonisation des personnages à leur environnement et à leur situation.
  • Vous aidez à définir et à coordonner la charge de travail d’animation relative au projet (d’un angle plus technique).
  • Vous êtes en mesure d’évaluer et de définir les tâches.

Vos compétences

Prenez note que nous évaluerons votre candidature même si vous ne répondez pas à chacun des critères suivants. En effet, nous vous invitons à postuler si votre profil correspond pour l’essentiel à ce que nous cherchons afin que nous puissions discuter ensemble de ce poste.

  • Vous avez déjà travaillé sur au moins 2 œuvres de calibre AAA.
  • Vous avez travaillé au moins 5 ans avec des outils d’animation exclusifs et avez configuré des machines d’animation à états finis à l’aide d’un moteur de jeu reconnu, comme Unreal, Unity, CryEngine, etc.
  • Vous avez déjà joué un rôle important dans la création d’au moins une œuvre tirant parti de techniques avancées de locomotion et d’animation.
  • Vous savez utiliser pleinement les techniques clés de mise en œuvre d’animation, comme la sélection par recherche de mouvement, l’apprentissage automatique, les compositions paramétriques, les couches additives et soustractives, les animations divisées, l’appariement de phase, les solutions de type IK, la physique « ragdoll » (et une foule d’autres solutions procédurales).
  • Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de jeu axés sur l’animation et axés sur la physique.
  • À titre d’atout exceptionnel, vous avez déjà travaillé avec Motion Matching.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Responsable de conception des systèmes mondiaux de jeu

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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