filler

Game Designer II - The Sims 4 (Contract) - Maxis

Plusieurs Emplacements: Redwood City, CA, USA • Toronto, ON, Canada • Georgia, USA • North Carolina, USA • Texas, USA • Utah, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 173765

Position Title: Contingent

External Description:

Game Designer II - The Sims 4 (Contract)

Term: 6+months

Location: Redwood City, CA | Austin, TX | Toronto, ON | Hybrid | Remote - Open to in most North America  locations

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of the Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don’t settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be. Read on to see how you can join our team and dream big.

https://www.ea.com/ea-studios/maxis 

As a Designer on The Sims, you'll work with a team of enthusiastic industry craftspeople from all walks of life. You will use your passion and knowledge to design player-first experiences that surprise, delight, and invite millions of Simmers around the world to Play with Life.

You will report into a studio Development Director.

Responsibilities

  • Be an advocate, represent the Design team.
  • Be an active member of the development team using inclusive collaborative frameworks with diverse teams to decide on goals and establish the stories players want to tell within a given release
  • Collect and organize feedback from brainstorming workshops to inform design goals, visions, and solutions, and provide feedback to other designers.
  • Design, tune and bug fix entire systems within Maxis' proprietary tools
  • Help establish best practices for the team.
  • Become a mentor to more junior members of the team.
  • Have a depth of knowledge across a majority of systems, being able to oversee entire pillars for a pack and train/support the team on its features.
  • Determine gameplay experience goals for designs, and tune features to meet those goals.
  • Improve designs based on playtests, game metrics, team input and community feedback.
  • Be resourceful and solve problems using the tools and time/scope available to create unique and fun experiences for players.
  • Collaborate with all team disciplines, including artists, animators, modelers, engineers and producers to get support from the team and guide a project from initial design to final production.
  • Become an expert on the game and our community, drawing from our large, varied player base and our past games to make and defend intelligent design choices going forward.
  • Have an eye for improving process and efficiency to make life easier for the Design team.
  • Help establish best practices for the team.

Qualifications

  • At least 2 years of game design experience on a video game development team.
  • Excellent creative, analytical and organization skills with an ability to write detailed design documentation throughout a project life cycle.
  • Progressive thinking while remaining energetic and motivated to overcome challenges with practical solutions.
  • Interest in pushing boundaries telling inclusive human stories through systems and thematic storytelling
  • Champion a design and get the team excited to work on it.
  • Experience prioritizing multiple tasks.
  • Experience using a variety of scripting solutions to implement, tune and bug fix features.
  • Become proficient in multiple proprietary development tools.
  • Sense of ownership and responsibility.
  • Design and implementation experience with game features which focus on open-ended player creativity.
  • Effective at working both autonomously and in groups of different profiles.
  • Knowledge of and enthusiasm for gaming: playing, deconstructing and creating.
  • Experience with simulation games.

Desirable Skills

  • Shipped a AAA HD title.
  • Bachelor's Degree or equivalent.
  • Comfortable with MS suite (Word, Excel, PowerPoint), Google Docs, Miro, Visio, JIRA, and online collaboration suites such as Confluence.

City:

State:

Community / Marketing Title: Game Designer II - The Sims 4 (Contract) - Maxis

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 118

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html