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Gameplay Software Engineer - Central Gameplay

여러 위치: Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA • Georgia, USA • New York, USA • California, USA

참고

더 이상 지원할 수 없는 직책입니다.

Requisition Number: 173084

Position Title: Software Engineer II

External Description:

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, FIFA soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

The Gameplay Engineer is a versatile generalist who will focus on game strategy and the "feel" of a game. However, they will inevitably be involved with the more specialized areas of the game's development, such as animation and physics. You will implement strategy tables, tweak input code, or adjust other factors that alter the game. You will report to the team's manager and work with your peers on developing the game's foundation layer.

Your Responsibilities

  • Bring the vision of the Artists and Designers to life.
  • Design and write the code that runs and controls the game, incorporating and adapting existing libraries and writing needed custom code.
  • Prototype new mechanics to prove designs and improve mechanics.
  • Design and document technical designs for Gameplay systems.
  • Develop tools and workflows to produce new game features.
  • Work with a proprietary engine to develop shareable code and interface correctly with the engine.

Your Qualifications

  • Bachelor's degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.
  • 3+ years experience with C++ and experience in object-oriented design and implementation.
  • Knowledge of A.I. architecture, character control, path finding, multiplayer, or other gameplay-related systems.
  • Knowledge of good software programming practices.
  • Understanding of multi-threaded architectures and synchronization principles.
  • Excellent debugging experience using tools to help debug.
  • Understand performance implication of Gameplay systems & algorithms and how to improve.
  • Familiar with scripting languages (Python, Lua, Ruby) and interpreted languages. (C#, Java)
  • Knowledge in a second field, such as physics or mathematics.
  • Familiar with basic game development technologies such as Perforce, Visual Studio.

About EA

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Community / Marketing Title: Gameplay Software Engineer - Central Gameplay

Company Profile:

Electronic Arts Inc.는 세계를 선도하는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 기업입니다. EA는 인터넷 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿용 게임과 콘텐츠 및 온라인 서비스를 제공합니다.

EEOText: EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부, 또는 법으로 금지된 기타 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. 또한, 해당 직책에 합당한 능력을 갖추고 있다면 범죄 기록이 있는 지원자도 관련 법률을 준수하는 방식으로 채용 여부를 고려합니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

Days Open: 88

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부 등의 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

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