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Design Director - Ridgeline Games

Plusieurs Emplacements: Toronto, ON, Canada • Seattle, WA, USA

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Requisition Number: 171694

Position Title: Senior Game Design Director II

External Description:

Design Director - Ridgeline Games

Ridgeline Games is focused on building rich narrative campaigns with memorable characters and powerful experiences all in the Battlefield universe. We are building a new studio in the Seattle area composed of leaders and talent with a vast array of AAA game dev experience. As we assemble our diverse team, all who have a voice in making great games together, we're looking for a healthy mixture of tempered veterans and young passionate individuals eager to make a difference.

 

Role Overview:

You are responsible for the design team and design vision of new Battlefield narrative experiences. Your job is to orchestrate the mission design, narrative, game mechanics, and systems to create the highest quality experience possible. You foster a strong relationship with creative, engineering, and production to create and maintain an exceptional and inclusive design team.

Your job is to embrace the core tenets of the Battlefield franchise and make sure they are woven through all layers of masterfully designed narrative experiences. You will drive the construction of the studio’s design team and culture and build an amazing game from concept through release. You are also responsible for leading iteration of the product design based on feedback from peers, company stakeholders, and team members while holding to the core vision.



Responsibilities:

  • Define and lead the design efforts necessary for the creation of a best-in-class narrative experience.
  • Continually vet the product design from an execution, business, and achievability standpoint and adjust as needed, while holding to the core vision.
  • Define, drive, strategize, and iterate playable prototypes at all phases of the game’s development to maintain scope and quality.
  • Communicate the game’s design vision across all of the team’s members and partners, both internal and external.
  • Plan for and drive a strategy for launch and post release support as an integrated part of core development.
  • Work with art, design, and engineering directors to ensure the game meets the Creative Director’s vision.
  • Start with a player-first mentality, driven by a passionate aim to know, understand, and serve the players who are engaged with the game.
  • Assigns tasks for the design team and evaluates quality of the deliverables and gives feedback for improvement.



Qualifications:

  • Passion and deep understanding of narrative experiences and how to innovate within that space.
  • Previous experience as a Director Level or large-org leadership level.
  • Proven ability to formulate and drive full project concepts across all disciplines.
  • Loves to listen to the team first, then make informed decisions.
  • Can convey a vision clearly and inspire the team to execute on it.
  • Ability to navigate decision making between multiple partner studios while effectively leading a team during all phases of a project.
  • Fosters alignment through the team’s leadership and seeks to collaborate smoothly in a way that empowers others.
  • Is transparent and candid when providing feedback while keeping it constructive.
  • Works closely with production to define scope and maintain progress.
  • Leads by example.

 

Benefits

We are proud of the great perks we offer like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, 401k with company match, and of course, free video games. And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer great compensation packages and a culture that values creativity and individuality.

City:

State:

Community / Marketing Title: Design Director - Ridgeline Games

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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