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Ingénieur·e principal·e en logiciels - jouabilité (narration) 

Plusieurs Emplacements: Seattle, WA, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Toronto, ON, Canada • Montreal, QC, Canada • Los Angeles, CA, USA • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 171391

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

Notre philosophie consiste à dénicher des talents exceptionnels et à soutenir nos développeurs pour maximiser nos réussites. Ce principe est à l’origine de la mise sur pied de notre tout nouveau studio de Seattle, qui se consacre aux jeux d’aventures et d’action en monde ouvert et à la définition de la mise en récit de prochaine génération. Joignez-vous à notre équipe et faites ce qui vous passionne en créant des jeux révolutionnaires de grande qualité qui permettent aux joueurs de donner vie à leurs propres récits d’aventures héroïques et époustouflants. Établissez avec nous les bases d’une équipe créative, diversifiée et inclusive qui se prépare à faire de grandes choses!

Nous sommes à la recherche d’un·e ingénieur·e principal·e en logiciels chevronné·e qui est passionné·e par les expériences captivantes et qui nous aidera à concrétiser notre vision, laquelle consiste à créer un jeu privilégiant des systèmes extensibles plutôt que des scènes strictement définies, où les joueurs peuvent constituer leurs récits en interagissant avec le jeu. Le rôle principal de cette personne consiste à travailler avec notre équipe de conception responsable de nos nouveaux systèmes de narration et de dialogue en s’écartant des sentiers battus au sein de l’industrie. Ce système de narration doit aussi être compatible avec la nature procédurale et systémique de notre jeu. Cet·te ingénieur·e est appuyé·e par un responsable de l’orientation technique et un·e gestionnaire assurant son bien-être et son développement professionnel. Étant l’un·e des membres de notre équipe, qui se définit par la concertation et la collaboration, vous pourrez exercer autant d’influence sur notre code de base et nos conceptions que vos compétences et intérêts vous permettent de faire.

Vos responsabilités :

  • Vous contribuez à identifier les besoins et les risques et à jeter les bases d’un tout nouveau type d’expérience qui découle de notre concept de narration axée sur les joueurs.
  • Vous travaillez de concert avec des ressources techniques et non techniques pour définir les besoins.
  • Vous collaborez avec l’équipe de direction et de production pour établir des échéanciers précis.
  • Vous concevez, créez, améliorez et entretenez vos systèmes de manière à respecter les exigences temporelles, techniques et conceptuelles.
  • Vous créez de la documentation et des outils permettant de déboguer, d’automatiser et de tester les systèmes.
  • Vous travaillez avec l’équipe de direction et de l’assurance de la qualité pour assurer la stabilité et la robustesse de vos systèmes.
  • Vous mettez à profit et élargissez vos habiletés techniques pour soutenir vos collègues en procédant, avec leur collaboration, à des échanges impromptus, des discussions techniques et des vérifications de code.
  • Vous explorez de nouvelles avenues et formulez des commentaires essentiels à l’analyse de nouvelles technologies, idées et pratiques.

Vos compétences :

  • Vous êtes une personne qui aime collaborer avec les ingénieurs et les créateurs de contenu.
  • Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de narration ou avez commercialisé des systèmes de jeu de grande envergure.
  • Vous êtes mû·ue par l’excellence, qu’il soit question de votre apport ou de la qualité du jeu.
  • Vous privilégiez un code robuste, lisible et maintenable.
  • Vous êtes diplômé·e en informatique ou l’équivalent.
  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle avec les langages C/C++.

Vous êtes invité·e à soumettre votre candidature même si vous ne répondez pas à tous les critères énumérés ci-dessus. Faites-nous savoir pourquoi ce poste vous intéresse, ce qui vous permettra d’exceller, quelles sont les perspectives uniques que vous avez à offrir, et quels sont les défis qui vous inciteront à vous dépasser.

City:

State:

Community / Marketing Title: Ingénieur·e principal·e en logiciels - jouabilité (narration) 

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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