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Technical Art Director - Characters

Plusieurs Emplacements: Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Marina Del Rey, CA 90292, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 170529

Position Title: Technical Art Director

External Description:

Technical Art Director - Characters / SKATE

This position is open to qualified individuals anywhere in North America where EA operates as an employer. Relocation to Vancouver is an option for suitable candidates.

Full Circle

Full Circle is an Electronic Arts studio based in Vancouver BC. with team members around the globe, embracing a geo-diverse team and culture. You have flexibility to work from home, in the office, or a hybrid of both.

We're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. We prioritize inclusivity and diversity in our studio as we continue the push to be better every day.

We're working on the next evolution of Skate™, and set to deliver an experience that will embrace and build upon everything our community found special about the previous games.

We are looking for an experienced Technical Art Director - Characters to join our Skate team. This is an opportunity to join us in the early stages of development. You will report to Skate’s Director of Tech Art and work in collaboration with Technical Artists, Content Creators, and Engineers working on character systems, features, and content creation techniques.

Responsibilities

  • Researches, investigates, and drives the development of ideal character core topologies (body, head, face) that support extensive user-driven customization
  • Researches and develops technical solutions for effectively and efficiently creating character clothing and character customization content
  • Partner with Design, Engineering, and Art to define technical requirements and evaluate solutions for implementation of character customization systems
  • Partners with Animation and Rigging to define requirements and technical challenges for effective character setup, including investigation / development of tech for secondary animation / simulation, cloth and hair authoring tools and technology, and advanced deformer systems.
  • Develops and communicates content structures for characters that allow for scalable approaches to both tech and content development.
  • Stays Current with and consistently Exhibits a high degree of technical knowledge about current state-of-the-industry in Character content generation approaches and workflows.
  • Work with Artists, Technical Artists, Tools Software Engineers & Rendering Software Engineers to convert prototype content generation solutions into production content generation workflows.
  • Establish technical standards and production processes to guide the TA and SE team’s work to ensure that their work achieves needed content implementation goals while also meeting performance standards and best practices.
  • Attend all planning and team meetings; Build user stories and generate time estimates for project planning.

Qualifications

  • At least 6+ years of cinematic/games production experience. The ideal candidate has completed more than 3 AAA games/movies.
  • Experience leading Character Technical Artists on at least 1-2 shipped console/PC titles.
  • Capability to Model, Skin, Rig, and Texture to support Content/Tool/Tech Prototyping 
  • Experienced with Cloth and Hair Authoring technologies (Run-Time Solutions ideal)
  • Experienced with interacting with / developing content and approaches for Character Customization systems
  • Expert in architecture of complex tools and pipelines with a focus on artist friendly workflows.
  • Ability to work with other Technical Artists, Artists, and Engineers to ensure scalability of character content across platforms of varying levels of capability.
  • Highly adept at communicating with different audiences: artists, engineers, managers and working together with Tools and Rendering SEs to drive technology and tool development.
  • Working with external partners, teams, engines developers to co-develop tools and technology.
  • Experience with utilizing Automation for content/asset processing is a plus.
  • Experience with Photogrammetry techniques applied to production challenges is a plus.
  • An aptitude for problem solving, particularly as it pertains to testing and debugging technical issues as it relates to making functional and performant content.
  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems; the ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Art Director - Characters

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 126

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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