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Directeur.rice de la conception de Niveaux - MOTIVE

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 170442

Position Title: Game Design Director

External Description:

« Motive » est la force d’impulsion qui permet à toute personne de concrétiser ses idées. Notre studio offre à nos équipes de jeu un environnement sécuritaire axé sur la confiance et l’autonomisation qui leur permet de donner libre cours à leur créativité pour différentes bannières. Chez nous, on veut éviter à tout prix le réchauffé, les clichés et les banalités. C’est pourquoi vous participerez à la création d’expériences extraordinaires. Vous contribuerez aussi à façonner la culture de notre organisation. Ici, vous pourrez être vous-même, vous serez entendu et écouté, et vous trouverez rapidement votre place parmi nous.

Le studio Motive est à la recherche d’une directrice ou d’un directeur de la conception de niveaux pour encadrer les membres de l’équipe de conception de niveaux, qui sont au cœur du contenu du jeu et créent de toutes pièces l’expérience des joueurs. Faisant partie de l’équipe principale de direction, vous relevez de la directrice ou du directeur artistique.

  • Vous dirigez l’équipe Motive responsable de la conception de niveaux pour rendre ceux-ci attrayants, mémorables et immersifs.
  • Vous définissez votre vision de la conception de niveau pour le jeu et en faites la promotion conformément à la visée de la direction artistique.
  • Vous coordonnez la conception globale du monde ainsi que chacune des missions et activités qu’il comporte.
  • Vous faites preuve de leadership à toutes les étapes de la conception des niveaux, tant de la conception à la documentation en passant par l’optimisation et le débogage.
  • Vous assurez la qualité et la cohérence de l’ensemble des niveaux du jeu en fournissant de la rétroaction, en préconisant les outils et les méthodologies appropriés, en faisant appel à des ressources, et en surmontant les obstacles qui nuisent au développement des niveaux.
  • Jouant un rôle important au sein de l’équipe de direction, vous veillez à ce que les estimations de ressources et les calendriers de livraison soient respectés.
  • Vous travaillez de concert avec les équipes de conception technique et de conception du jeu pour cerner les contraintes et les contourner de manière à préserver la qualité à un calibre AAA.
  • Vous travaillez en collaboration avec l’équipe artistique pour faire en sorte que la jouabilité des niveaux aille de pair avec la fidélité visuelle.
  • Vous mettez sur pied l’équipe responsable de la conception des niveaux et encadrez ses membres pour les propulser au sommet de l’industrie.

Votre profil :

  • Vous avez au moins 8 ans d’expérience dans la conception et la production de niveaux de jeux vidéo, et avez agi à titre de responsable de la conception de niveaux pour au moins une œuvre de calibre AAA.
  • Vous avez déjà défini et présenté votre vision de la conception de niveaux.
  • Vous excellez dans l’accompagnement de concepteurs, et ce, quel que soit leur degré d’expérience.
  • Vous savez comment utiliser des langages de script et des outils servant à concevoir les niveaux.
  • Vous pouvez assister et participer à des discussions de création technique et artistique.
  • Vous savez comment refléter le dynamisme et réaliser la mise en récit d’un niveau.
  • Vous avez de l’expérience avec les éléments esthétiques environnementaux.
  • Vous êtes au fait des relations fonction-forme et savez comment rendre un niveau de jeu à la fois amusant et attrayant.
  • Vous excellez dans un milieu propre à la création de jeux novateurs.
  • Idéalement, vous avez déjà conçu des expériences en monde ouvert.

City:

State:

Community / Marketing Title: Directeur.rice de la conception de Niveaux - MOTIVE

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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