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Senior Camera Systems Designer (Star Wars Team)

Emplacement: Seattle, WA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 169844

Position Title: Sr Game Designer

External Description:

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond.

We're looking for an accomplished Senior Camera Systems Designer who will embrace our philosophy and share their hard earned expertise to create an incredible Star Wars experience for our players. They are someone who is passionate about the Star Wars Universe and is invigorated by the camera scripting process for third person action/adventure games. If this sounds like you, we're looking forward to seeing your resume!

What you'll do...

  • Design and own the camera systems for the game.
  • Tune and maintain the camera systems.
  • Develop strategies for scripting cameras for levels.
  • Own all elements of the run-time camera system. This includes navigation/traversal and combat cameras, level-scripted cameras, and cinematic cameras.
  • Implement initial and polish passes.
  • Work closely with combat designers, level designers, and the lead designer to ensure the best quality results that combine gameplay usability cameras with composition.
  • Help mentor other designers and lead by example.

Ideally, you will have…

  • 5+ years' professional game development experience in mission, game, combat, or systems design through the full development cycle, from concept to ship.
  • Experience focused on designing and implementing camera systems on a shipped AAA game/s is ideal.
  • Strong experience and instincts in scripting video game cameras. This could be level cameras, systems cameras, combat cameras, cinematic cameras, etc. The more varied the experience, the better!
  • Extremely knowledgeable and passionate about cinematography, photography and scene composition.
  • Experience in Maya and/or Unreal (or comparable 3D packages).
  • Understand the camera scripting process inside and out.
  • Speak knowledgeably in regards to camera systems used in games of all types.
  • Passion for video games!

Please provide a portfolio that shows superior camera design sensibilities. This can come in several forms including, a shipped title or a mod created for a retail game. A good sample is fun to play, is professionally polished, and is intuitively playable, accessible, and well rounded.

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Camera Systems Designer (Star Wars Team)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 79

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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