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Software Engineer

Emplacement: Guildford, England, United Kingdom

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 169630

Position Title: Software Engineer II

External Description:

We're Criterion, and we love making games!

For more than fifteen years we've entertained millions of players around the world with our award-winning games. Our experienced people have expressed their passion for phenomenal game feel, AAA audiovisual quality, and technical innovation in the Burnout & Need for Speed series and in Battlefield 1, Star Wars X-Wing VR, Starfighter Assault, Arcade for Star Wars Battlefront II and Firestorm for Battlefield V, as well as the upcoming Battlefield 2042 and the next Need For Speed.

We believe that healthy, engaged teams make great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and unique perspectives. We'd love to hear yours! Crunch doesn't help make a better game. We don't do it. For the past five years, we are very proud to have been recognized by gamesindustry.biz as one of the best places to work in the UK. Let's talk about how you could be a part of it.

You will report to the Technical Director.

What an Animation Engineer does at Criterion:

  • You will design and develop new content creation tools, workflow tools and general productivity tools
  • You will support Designers using tools and workflows with debugging tools, documentation and usability
  • You will work with designers & animators to understand requirements and plan out functional requirements
  • You will design, architect and document technical designs for Animation systems
  • You will prototype new mechanics to prove designs and iterate on mechanics
  • You will work with the Frostbite Engine and Frostbite Team to develop shareable code and interface correctly with the engine
  • You will identify bottlenecks and performance issues involving CPU time and bandwidth and improve them
  • You will provide solutions that consider multi-threading, hardware requirements, skeleton optimizations

An Animation Engineer also needs:

  • Experience with Animation features such as skeletons, rigs, animation compression, blending, ragdolls, IK, procedural animation solutions, motion fields, character physics, secondary motion
  • Experience with Data-driven State Machines
  • Experience with Animator tools to control blending, controller trees, and transitions
  • Passion for Animation technologies
  • Proficiency with C++
  • Multi-threaded programming and debugging experience
  • Experience with Agile development philosophies
  • Experience with Unit testing frameworks a bonus
  • Respond to Code Review feedback and provide quality Code Review feedback
  • Knowledge of source code management

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Remote?: 1

Community / Marketing Title: Software Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc. est un des chefs de file mondiaux sur le marché du divertissement numérique interactif. EA propose des jeux, contenus et services en ligne pour ordinateurs, téléphones portables, tablettes électroniques et consoles avec accès Internet.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Date Opened: 2021-10-29 09:07:24.35

EEO Employer Verbiage:

EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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