filler

Tools Engineer - Content - Battlefield Mobile!

위치: Colorado, USA

참고

더 이상 지원할 수 없는 직책입니다.

Requisition Number: 168957

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

Tools Engineer - Content

Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.

Industrial Toys, creators of Midnight Star and Midnight Star: Renegade, has taken on their next mission of creating the newest FPS title for mobile: Battlefield. Building on hard-won knowledge as an indie studio, we've joined forces with EA to work towards our vision of what it means to be "Mobile To The Core!"

Overview:

We are looking for someone with a strong background in tools development to come and work with some of the industry's best talent, on-site or remote. If you love to tussle with practical software problem-solving and create tangible, easy-to-use solutions that the whole team will thank you for, you'll fit right in.

Responsibilities:

  • Work with digital content creators across the team to develop and support complex technical tools that enhance people's creativity and productivity and enable them to deliver playable environments that amaze our players
  • Build or extend solutions to help solve the development and testing challenges due to the ever-growing size and complexity of AAA titles
  • Write performant code to extend Unreal Editor and other internal systems
  • Create user interfaces to empower the team to work with content intuitively
  • Document and test process and tooling to accelerate ease of use and simplify future maintenance of our technology
  • Monitor user satisfaction, escalate any improvement opportunities and evaluate or debug technical support requests
  • Support an increased adoption of automation and tools within game teams.
  • Aid in the identification of and perform requirements gathering for new tools

Qualifications:

  • Proven problem-solving, coding, debugging, diagnosis and optimization skills
  • Experience working in a large codebase with multiple simultaneous development branches, using tools like Perforce, Git, Visual Studio, or Rider
  • 2 or more years experience on shipped game titles or other large-scale projects delivered to end-users
  • Strong C++ skills, and scripting language experience (e.g. C#, Python, Powershell)
  • Exposure to Unreal Engine, Unreal Editor and related tools, Digital Content Creation SDKs (Max, Maya, Photoshop)

City:

State:

Community / Marketing Title: Tools Engineer - Content - Battlefield Mobile!

Company Profile:

Electronic Arts Inc.는 세계를 선도하는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 기업입니다. EA는 인터넷 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿용 게임과 콘텐츠 및 온라인 서비스를 제공합니다.

EEOText: EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부, 또는 법으로 금지된 기타 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. 또한, 해당 직책에 합당한 능력을 갖추고 있다면 범죄 기록이 있는 지원자도 관련 법률을 준수하는 방식으로 채용 여부를 고려합니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

Days Open: 48

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부 등의 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html