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Associate Object Modeler

Emplacement: Redwood City, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 168048

Position Title: Contingent

External Description:

Associate Object Modeler - Maxis (Contract)

Contract Length: 1 year

Flexible Work Model: On Site | Hybrid | Remote

High Level:

Maxis is looking for a talented individual to join our creative team and help establish the look for our architecture, furniture, machinery, vehicles, and vegetation. You will work in a fast-paced development environment and collaborate with cross-disciplinary teams using development processes and best practices of a major game studio. You will use your modeling experience to produce high quality art with consistency and efficiency in a highly collaborative environment.

 Responsibilities

  • Responsible for content creation in support of project prototyping
  • Creates models and textures that meet project quality standards with guidance from senior modelers and art direction to establish visual targets
  • Adapts process to suit the technical and artistic needs of of the project

Qualifications:

  • Proficient experience with 3D modeling software such as Maya and Zbrush.
  • Experience with Substance Painter, Photoshop, Marmoset, etc.
  • A solid understanding of PBR fundamentals
  • Understanding of composition, materials, color, and lighting
  • An understanding of balancing art quality and performance optimizations
  • Clear, concise and transparent communicator - both written and verbal
  • A self-motivated team-player with a positive attitude and strong work ethic
  • Proven time management skills with the ability to be self-sufficient and execute quickly
  • A passion for video games

Pluses:

  • Professional experience working on current-gen console, PC, and/or mobile game as a 3D modeler
  • Technical skills with experience implementing assets in Unreal Engine 4
  • Knowledge of environment lighting, asset creation, and materials within UE4
  • Knowledge in procedural asset creation process
  • Ability to digitally sculpt/model and texture with a stylized look

You must submit a portfolio illustrating examples of 3D hard surface/soft surface modeling and texturing skill set to be considered for this role.

Our Global Benefits package is not included for this particular role.

City:

State:

Community / Marketing Title: Associate Object Modeler

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 35

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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