filler

Technical Art Director (Capture Development)

Plats: Los Angeles, CA, USA

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 167303

Position Title: Technical Art Director

External Description:

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio, and technology to life. Our teams comprise of artists, engineers, technicians, designers, and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound, and experiences. We are a diverse team, unified through collaboration, culture, and craft.

The EA Create Capture team is made up of industry-leading experts responsible for motion and performance capture, 3D body and facial scanning, data processing, and virtual cinematography tools. You will have strong technical experience within the entertainment motion capture industry.

As a Technical Art Director, you will work with the motion capture specialists to investigate and resolve technical issues for project-wide problems. You will work with other Technical Artists to investigate and implement new techniques, including the development of custom tools for workflow improvements and automation efficiencies per the vision of the Technical Art Director. You will report to the Senior Development Director that manages the Capture Development team.

Create Capture maintains many custom solutions for the motion capture process that log the data in a database as it flows through the various stages of processing. Our tools and technologies are developed with a combination of languages including C# and Python. Familiarity in maintaining and rectifying record-keeping systems, such as Shotgun and MySQL, isa requirement.

Responsibilities:

  • Help with the technical development of the systems and infrastructure for the business of Create Capture.
  • Support other Technical Artists in the development and integration of any associated proprietary toolsets.
  • Support the development and integration of new pipelines for automated data processing.
  • Create and maintain technical documents which include setup, usage, troubleshooting, and maintenance guides.
  • Work with and assist other Technical Artists to create custom scripts and tools to help support the business of Create Capture.
  • Work with and assist other Technical Artists to support solutions to project-wide problems, as defined by the Group Technical Art Director.
  • Work with and assist other Technical Artists to investigate and implement technical solutions per the vision of the Group Technical Art Director.

 

Qualifications:

  • A passionate professional that excels at the intersection between art and technology.
  • At least 3 years' experience scripting standard digital content creation applications (Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder, etc.)
  • Experience, using interpreted scripting languages (Python, Mel, HSL) to create pipelines and tools.
  • Experience in the entertainment motion capture industry, working hands-on with data acquisition and processing.
  • Experience working with industry-standard motion capture applications (Vicon Shogun/Blade, MA Cortex) and their scripting APIs.
  • Experience troubleshooting large-scale systems motion capture systems and configurations.
  • Experience with compiled application development (C++, C#).
  • Game Engine visual scripting experience (Unreal Blueprints, Frostbite scripting)
  • Experience with record-keeping database systems (Shotgun, MySQL, etc.).
  • Experience with version control systems (Perforce, Git, etc.)
  • You should be able to communicate effectively through a variety of media including Microsoft Office Programs, Slack and diagrams such as those built in Miro
  • Bonus if you have:
  • Experience with large optical motion capture systems (36+ camera installations), for example Vicon and Motion Analysis would be preferred.
  • Hands-on experience with motion capture system configurations (volume setup, data flow, camera aiming/focusing), stage calibrations, data acquisitions, and associated post-processing of collected optical data.
  • Familiarity with image-based 3D character scanning systems.
  • Can provide daily technical support for both motion capture and 3D scanning if needed.

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Art Director (Capture Development)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Days Open: 35

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html