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Technical Art Director (Capture Development)

Emplacement: Los Angeles, CA, USA

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Requisition Number: 167303

Position Title: Technical Art Director

External Description:

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio, and technology to life. Our teams comprise of artists, engineers, technicians, designers, and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound, and experiences. We are a diverse team, unified through collaboration, culture, and craft.

The EA Create Capture team is made up of industry-leading experts responsible for motion and performance capture, 3D body and facial scanning, data processing, and virtual cinematography tools. You will have strong technical experience within the entertainment motion capture industry.

As a Technical Art Director, you will work with the motion capture specialists to investigate and resolve technical issues for project-wide problems. You will work with other Technical Artists to investigate and implement new techniques, including the development of custom tools for workflow improvements and automation efficiencies per the vision of the Technical Art Director. You will report to the Senior Development Director that manages the Capture Development team.

Create Capture maintains many custom solutions for the motion capture process that log the data in a database as it flows through the various stages of processing. Our tools and technologies are developed with a combination of languages including C# and Python. Familiarity in maintaining and rectifying record-keeping systems, such as Shotgun and MySQL, isa requirement.

Responsibilities:

  • Help with the technical development of the systems and infrastructure for the business of Create Capture.
  • Support other Technical Artists in the development and integration of any associated proprietary toolsets.
  • Support the development and integration of new pipelines for automated data processing.
  • Create and maintain technical documents which include setup, usage, troubleshooting, and maintenance guides.
  • Work with and assist other Technical Artists to create custom scripts and tools to help support the business of Create Capture.
  • Work with and assist other Technical Artists to support solutions to project-wide problems, as defined by the Group Technical Art Director.
  • Work with and assist other Technical Artists to investigate and implement technical solutions per the vision of the Group Technical Art Director.

 

Qualifications:

  • A passionate professional that excels at the intersection between art and technology.
  • At least 3 years' experience scripting standard digital content creation applications (Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder, etc.)
  • Experience, using interpreted scripting languages (Python, Mel, HSL) to create pipelines and tools.
  • Experience in the entertainment motion capture industry, working hands-on with data acquisition and processing.
  • Experience working with industry-standard motion capture applications (Vicon Shogun/Blade, MA Cortex) and their scripting APIs.
  • Experience troubleshooting large-scale systems motion capture systems and configurations.
  • Experience with compiled application development (C++, C#).
  • Game Engine visual scripting experience (Unreal Blueprints, Frostbite scripting)
  • Experience with record-keeping database systems (Shotgun, MySQL, etc.).
  • Experience with version control systems (Perforce, Git, etc.)
  • You should be able to communicate effectively through a variety of media including Microsoft Office Programs, Slack and diagrams such as those built in Miro
  • Bonus if you have:
  • Experience with large optical motion capture systems (36+ camera installations), for example Vicon and Motion Analysis would be preferred.
  • Hands-on experience with motion capture system configurations (volume setup, data flow, camera aiming/focusing), stage calibrations, data acquisitions, and associated post-processing of collected optical data.
  • Familiarity with image-based 3D character scanning systems.
  • Can provide daily technical support for both motion capture and 3D scanning if needed.

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Art Director (Capture Development)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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