filler

Artiste Technique Audio

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 167111

Position Title: Audio Artist III

External Description:

Couronnée de succès, l’équipe « Create Audio » de Electronic Arts crée du contenu audio pour un grand nombre d’œuvres en alliant talent créateur et expertise technique afin de donner vie à du contenu audio qui est à l’avant-garde de l’industrie. Ayant une foule de projets passionnants en cours, nous produisons du contenu audio moderne destiné à des jeux de calibre AAA et à des jeux mobiles à partir de plusieurs de nos studios.

La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour créer des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe est formée d’artistes, d’ingénieurs, de techniciens, de concepteurs et de directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par une imagination et par une passion communes qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils.

La division Create Audio s’appuie sur une équipe primée et diversifiée qui est unie par la collaboration, la culture et la passion. Ses membres produisent du contenu audio pour des jeux de calibre AAA à partir de plusieurs de nos studios.

Les défis qui vous attendent

À titre d’artiste technique au sein de la division Create Audio, vous avez le mandat de créer des flux de travaux de qualité et des technologies déployables qui sont tournées vers l’avenir. De plus, vous travaillez de concert avec les équipes de jeu, avec le personnel central et, plus largement, avec la communauté. Vous êtes un pilier essentiel de l’équipe audio et savez reconnaître les risques, communiquer des solutions, prêter main-forte à l’équipe et afficher une attitude positive et inclusive.

Vos responsabilités

  • Créer des versions audio modifiées au moyen de la programmation visuelle et de langages de script.
  • Élaborer et gérer des ressources et des structures audio simples et complexes.
  • Soutenir les artistes en les formant et en assurant le débogage ainsi que le développement et l’amélioration des flux de travaux.
  • Optimiser et déboguer les données audio modifiées afin de les rendre compatibles et conformes aux limitations des consoles modernes.
  • Documenter les structures de données, les flux de travaux de même que les pratiques d’excellence.
  • Présenter les projets, les meilleures pratiques et les risques à votre équipe et à la communauté de Electronic Arts dans son ensemble.

Vos compétences

  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo ou de la production.
  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience en matière de production audio toutes fonctions confondues.
  • Vous avez de l’expérience en programmation visuelle et avec des langages textuels de script et de codage.
  • Vous avez de l’expérience en débogage de flux de travaux, de chaînes de traitement ou de ressources ou de systèmes modifiés.
  • Vous avez de l’expérience en gestion de données ou de contenu.
  • Vous avez de l’expérience en conception de flux de travaux.
  • Vous êtes une personne créative qui s’efforce d’améliorer la qualité des résultats et la productivité de l’équipe.
  • Vous avez de l’expérience en conception sonore.
  • Vous avez de l’expérience en traitement sonore.
  • Vous avez des connaissances fondamentales en matière d’audio numérique, d’acoustique et/ou de psychoacoustique.
  • Vous avez de l’expérience avec les chaînes de traitement de production de contenu, comme la création de ressources audio/visuelles pour les jeux, les productions cinématographiques ou les émissions télévisées, l’enregistrement de voix hors champ ou la postproduction.

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste Technique Audio

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 68

Can this position be remote?: 0

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html