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Artiste technique - Flux procédural

Plusieurs Emplacements: Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada • Montreal, QC, Canada • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA

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Requisition Number: 167047

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

Artiste technique - Flux procédural

Ce poste est offert à toute personne qualifiée se trouvant en Amérique du Nord et où Electronic Arts est établi en tant qu’employeur. La candidate ou le candidat retenu·e aura la possibilité de s’installer à Vancouver.

Full Circle

Full Circle est un studio de Electronic Arts établi à Vancouver, en Colombie-Britannique, dont ses membres sont répartis partout sur la planète, donnant lieu à une équipe et une culture organisationnelle géodiversifiées. Nous offrons la possibilité de travailler à la maison, au bureau ou en mode hybride.

Nous sommes là pour nous amuser et créer des œuvres exceptionnelles auxquels les gens et leurs amis veulent jouer. La diversité et l’inclusion priment au sein de Full Circle, car nous nous efforçons chaque jour d’améliorer les choses.

Planchant sur la prochaine édition de SkateMC, nous nous affairons à créer une expérience qui s’appuie sur et tire parti de tout ce que la communauté a apprécié des versions précédentes de cette œuvre.

Nous sommes à la recherche d’un·e artiste technique d’expérience en création et en flux de travaux procéduraux pour intégrer l’équipe de ce jeu. Vous avez la chance de prendre part aux premières étapes de la conception. Relevant de la directrice ou du directeur artistique technique responsable de la création et des flux de travaux procéduraux, vous collaborez avec des artistes techniques, des ingénieurs et des créateurs de contenu pour créer du contenu, des flux de travaux et des outils procéduraux.

Vos responsabilités

  • Vous orientez et réalisez les travaux de recherche de solutions potentielles pour résoudre les problèmes relatifs à la création de contenu, comme indiqué par l’équipe de direction artistique technique, et créez directement des œuvres en préproduction pour valider les principes.
  • Vous collaborez avec les artistes techniques ainsi que les ingénieurs en outils logiciels et en logiciels de rendu pour transformer des solutions prototypiques de création de contenu en flux de travaux de production de contenu.
  • Vous avez de grandes connaissances techniques, que vous actualisez sur une base continue, à l’égard de l’état actuel de l’industrie en matière de création de contenu et de flux de travaux procéduraux.
  • Vous animez des présentations destinées à l’équipe du jeu pour les informer et leur expliquer les volets procéduraux et paramétriques de la création de contenu, auxquelles peut être convié un auditoire pluridisciplinaire, comme des membres de la production, des opérations, de l’ingénierie et de la direction artistique.
  • Vous communiquez les exigences techniques visant les outils, systèmes et flux de travaux procéduraux nécessaires à l’exécution en temps réel du moteur de jeu et de l’édition du jeu, et ce, afin que l’équipe puisse atteindre les cibles rattachées au produit.
  • Vous favorisez l’adoption de nouveaux flux de travaux, outils et solutions de création procédurale de contenu visant les feuilles de route technologiques, dont celles rattachées au moteur de jeu, au volet artistique technique, ainsi qu’aux travaux des équipes internes et externes responsables du contenu.
  • Vous assurez la sélection de solutions matérielles et logicielles grand public pour favoriser l’atteinte des objectifs de création procédurale de contenu rattachés au jeu.
  • Vous contribuez à l’établissement de procédés de production et de normes techniques pour orienter les travaux des artistes techniques et des ingénieurs en logiciels et veillez à ce qu’ils puissent atteindre les cibles propres au contenu tout en respectant les normes d’exécution.
  • Vous créez des profils d’utilisateur et planifiez le calendrier de réalisation des étapes du projet.

Vos compétences :

  • Vous êtes une personne experte dans l’architecture de chaînes de traitement complexes destinées à la création de contenu qui met l’accent sur les flux de travaux favorables aux artistes et aux concepteurs.
  • Vous êtes une personne experte dans la création de ressources paramétriques pouvant être manipulées en temps réel par l’entremise de commandes et de périphériques d’entrée conviviaux.
  • Vous êtes une personne experte en matière d’applications de création procédurale de contenu, comme Houdini, et savez les utiliser pleinement au sein de moteurs et d’éditeurs de jeu.
  • Vous avez une bonne connaissance de l’intelligence artificielle et de l’apprentissage-machine et savez comment ces technologies peuvent être utiles à la production procédurale et paramétrique de contenu.
  • Vous avez déjà utilisé et tiré parti de l’automatisation pour assurer le traitement de contenu ou de ressources.
  • Vous travaillez de concert avec des ingénieurs spécialisés en logiciels et en outils de rendu pour orienter le développement d’outils et de technologies.
  • Vous collaborez avec les artistes et les concepteurs pour définir les exigences en matière d’outils et de flux de travaux.
  • Vous avez déjà établi des flux de travaux relatifs à du contenu généré par les utilisateurs qui sont intégrés au jeu ou à un outil d’édition, et avez aussi défini l’expérience utilisateur dans un contexte de production.
  • Vous avez une bonne compréhension d’un grand nombre d’éléments définissant le contenu du jeu en temps réel, assurant l’efficacité et la qualité de ceux-ci (en veillant, par exemple, à ce que les produits des outils servent aux jeux).
  • Vous maîtrisez la technologie VEX et savez vous servir de l’un des langages suivants : Python, C#, C++.
  • Vous avez une certaine expérience en matière de sculptage, de modélisation, de création d’armatures et d’animation, et comprenez les flux de travaux connexes.
  • Vous avez de l’expérience en conception d’outils et de flux de travaux à chaque étape de la production d’un projet (de la préproduction à la commercialisation).
  • Vous avez déjà créé des outils avec des plates-formes de création de contenu numérique, comme Maya.

 

City:

State:

Remote?: 1

Community / Marketing Title: Artiste technique - Flux procédural

Company Profile:

Electronic Arts Inc. est un des chefs de file mondiaux sur le marché du divertissement numérique interactif. EA propose des jeux, contenus et services en ligne pour ordinateurs, téléphones portables, tablettes électroniques et consoles avec accès Internet.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Date Opened: 2021-07-12 23:19:55.0

EEO Employer Verbiage:

EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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