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Technical Artist

Plusieurs Emplacements: Seattle, WA, USA • Austin, TX, USA • Dallas, TX, USA • Hyderabad, Telangana, India • Amsterdam, Netherlands • Stockholm, Sweden • Redwood City, CA, USA • Guildford, UK • Sydney NSW, Australia • Melbourne VIC, Australia • Vancouver, BC, Canada • Los Angeles, CA, USA • Victoria, BC, Canada • Birmingham, UK • Stratford, London, UK • New York, USA • California, USA • Alberta, Canada • Germany • Ireland

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Requisition Number: 166879

Position Title: Technical Artist 2

External Description:

The Marketing Cinematics group at EA is a content production team that partners with EA Studio’s game teams, to produce the highest quality marketing assets, trailers and commercials. We are a collective group of Animators, Artists, Designers, Lighters, and Producers. Worldwide, we are several teams that combine to form a global group of extraordinary individuals, fueled by imagination and a unified passion for creating amazing, next-gen visuals. We are a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Our Technical Artists combine creativity and imagination with technical expertise. They are the bridge between artists, engineers and designers, and are responsible for designing, building and implementing production tools, and optimizing cinematic production workflows.

As a Technical Artist, you will report to the Senior Line Producer and Cinematic Technical Lead. Our goal is to evaluate and influence how production is approached. As new technologies arise, so will the need to grow and expand our tools! We strive to create an environment that allows our artists to rapidly create, iterate and polish, at scale, by increasing end-to-end efficiency.

Responsibilities:

  • You will develop high-quality animation and cinematic production tools.
  • Adapt to artistic and technical constraints to create tools and processes to ensure a fast and effective workflow for the artists on a per-project basis.
  • Communicate with team members and those on other teams to ensure speedy resolution of issues.
  • Solve complex problems affecting various areas of production.
  • Act as a role model, coach, and mentor to assist in developing the team.
  • Design, implement, optimize, test, debug and maintain code to coding standards.

Qualifications:

  • 7+ years of experience creating digital art content creation tools & pipelines.
  • You have experience developing tools for industry standard 3D applications (Maya, Motion Builder, etc.)
  • An understanding of game engines and their architecture (Frostbite, Unreal or similar).
  • Experience with common scripting languages (Python & C#) and .Net libraries.
  • A strong understanding of animation and cinematic pipelines.

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 103

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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