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Senior Texture Artist (Star Wars Team)

Emplacement: Oregon, USA

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Requisition Number: 166557

Position Title: Senior Artist

External Description:

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio.

We are looking for a highly-skilled Senior Texture Artist to join our Star Wars team. Our ideal candidate is passionate about creating Materials, Textures, and Shaders, as well as defining processes that assist in all areas of texture creation. Supporting our Environment and Character teams, the Senior Texture Artist will be responsible for creating and maintaining a robust library of textures, colors and organic surface qualities as required for a broad range of 3d assets across production. We are picturing someone with strong artistic, technical, and organizational sensibilities who can embrace our game development philosophy and share their hard earned expertise to create an incredible experience for our players. 

What you’ll do...

  • Work closely with Art Director, Art Leads, and artists to create performant high-fidelity texture maps for production assets.
  • Create and maintain texture graphs and materials via Substance Designer.
  • Develop Smart materials to aid artists in packages such as Substance Painter.
  • Help build and maintain the team’s Substance library.
  • Perform quality control of texture maps prior to publishing to ensure consistency.
  • Work with the Art Leads and Production to deliver actionable time estimates for texture/ material creation, and meet established deadlines while maintaining the highest quality standards. 
  • Occasionally create 3D models and UVs (high/low poly models) where there is bandwidth to do so.
  • Create documentation, communicate requirements, and provide feedback to internal artists and outsourcing partners.
  • Sharing techniques, reference material and ideas with the team.
  • Supporting leads with mentoring and training more junior artists.
  • Continuing to become familiar with new tools, software, data and other related technology.

Ideally, you will have...

  • 5+ years experience as a professional Texture artist in AAA games.
  • Strong understanding of PBR rendering and materials.
  • Excellent grasp of strict environment art texel allocation and UV mapping.
  • Proficiency in Substance Designer, Substance Painter, and Photoshop.
  • Shader creation experience. 
  • Portfolio showcasing realistic, high quality game-ready textures which you have built. Examples of procedural textures used on props and environments.
  • Strong time management and organizational skills, and an ability to prioritize work.
  • Experience working with a game engine and implementing 3D work into engine.
  • Strong leadership, mentoring, and teaching abilities.
  • A commitment to creative collaboration within the team and with other departments. Open to direction.
  • Attention to detail. 
  • Good communication and interpersonal skills. 
  • Passion for games.

If this opportunity sounds like a great fit for you, please submit your resume and portfolio and we will get back to you once we have reviewed.

In addition to opportunities for creative impact and professional growth which come with being a member of our team, working at Respawn has many other perks and benefits! Learn more at respawn.com/perks.

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Texture Artist (Star Wars Team)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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