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Directeur·rice de jeu

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 165315

Position Title: Game Design Director

External Description:

« Motive » c’est cette force motrice qui se trouve en nous et qui nous fait passer d’une idée à la réalité. Notre studio offre un environnement respectueux, stimulant et engageant pour que nos équipes puissent donner libre cours à leur créativité, sur des marques universelles.
Mais nous ne voulons pas de l’habituel, du conventionnel, du cliché. Nous ne voulons rien de tout cela. Chez Motive, vous jouerez un rôle important dans la réalisation de l'extraordinaire. Vous contribuerez également à enrichir notre culture. Ici, chacun à sa voix, chacun peut être lui-même, tout le monde est le bienvenu.

Nous recherchons un.e directeur.rice de gameplay expérimenté.e, pour se joindre à nous dans notre mission de créer des jeux et des expériences incroyables. Vous relèverez de notre directeur créatif et dirigerez une équipe de développeurs dévoués, créant la vision et dirigeant le développement d'un gameplay captivant et immersif, à la fois instantané et à long terme. Votre mélange d'expérience créative et de leadership dans les titres AAA vous permet d'inspirer l'équipe, de communiquer une vision, d'inspirer la créativité et de développer des expériences incroyables pour nos joueurs.

Responsabilités:

  • Défendre la direction de la conception sur une base continue, en inspirant l'équipe grâce à une conception créative et un leadership qui responsabilise les autres.
  • Dirigez la conception de toutes les fonctionnalités de jeu sur un titre, du combat instantané et de la locomotion aux systèmes de jeu et aux économies à grands traits.
  • Travailler avec les dirigeants pour déterminer la direction créative de nos jeux.
  • Peut guider les premiers efforts de prototypage vers l'innovation.
  • Ralliez-vous et créez un support visible et large pour la direction.
  • Superviser la vision et la mise en œuvre de la conception en travaillant directement avec les concepteurs, les producteurs, les programmeurs et les artistes.
  • Coach et guide l'équipe de gameplay, en les aidant à résoudre des problèmes complexes et à développer leurs compétences.
  • Représentez le jeu dans les communications. Cela comprend la prestation de présentations et la responsabilité des examens internes avec la direction de l'entreprise, les entreprises partenaires et la gestion des entretiens externes avec les médias.
  • Passez en revue le travail de l'équipe de gameplay, définissez des objectifs de qualité clairs et fournissez des commentaires essentiels pour les atteindre.
  • Vous connaissez les nouvelles tendances qui motivent les attentes et les comportements des joueurs.
  • Sensibilité à l'attrait du marché de masse et capacité à s'améliorer, en concevant des jeux culturellement pertinents pour le public.

Exigences:

  • Plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie dans le domaine de la conception de jeux sur des titres AAA.
  • Plus de 5 ans d'expérience à la tête d'une équipe de conception de jeux ou de systèmes.
  • Faites l'expérience de faire passer les jeux AAA de la conception à la réalisation.
  • Expertise spécifique en conception de combat et connaissances générales en conception de jeux.
  • Vous appréciez les commentaires et les critiques et aimez travailler dans un processus collaboratif, itératif et agile.
  • Vous pouvez décomposer des problèmes complexes en pièces consommables pour d'autres.
  • Expérience de travail avec les départements de test / recherche utilisateur pour affiner et améliorer la conception du jeu.
  • Une passion pour les jeux. Tout aussi important, le désir de créer des jeux avec un impact au niveau de l'industrie.

City:

State:

Community / Marketing Title: Directeur·rice de jeu

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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