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Environment Artist (Apex Legends)

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 164834

Position Title: Environment Artist 2

External Description:

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio.

Apex Legends is looking for outstanding Environment artists to come join us in fleshing out the Apex Universe. We have a few positions open from mid level to senior/lead type roles. Whether it's experience managing others and owning areas to develop, setting visual targets, or just excelling at environmental storytelling and craft, there could be a role for you!

Responsibilities

  • Creating worlds and environments, from individual assets through to entire levels or sets.
  • Deconstructing concept art and style guides into initial grey-blocks and asset breakdowns.
  • Ability to take constructive feedback from the Art Director, Lead Artist, and Senior Artists and act on it in a timely manner.
  • Collaborating with Designers and other domains, to ensure levels and assets support the gameplay.
  • Creating final assets, maximizing opportunities for reuse, modular construction, and technical efficiency.
  • Terrain creation, using heightfields, modeled elements, and using object scattering/placement tools.
  • Set dressing levels, conveying a sense of depth and storytelling.
  • May have some experience with perforce and ability to troubleshoot technical challenges as they arise.
  • Constructing briefs, assembling reference material, and overseeing work of other artists.
  • Mentoring more junior staff.

Qualifications

  • 2 or more years of production experience, creating Environments.
  • Asset creation abilities across a broad range of subject matter, e.g. hard surface/architecture / organic assets/vegetation.
  • Experience creating complex terrains, using hand-authored and/or procedural workflows and tools.
  • Ability to paint photorealistic PBR surfaces, ideally using Substance Painter.
  • High fidelity modeling skills (using Maya or similar), as well as high-to-low poly baking experience.
  • Experience breaking down levels/scenes into efficient asset sets and components.
  • Knowledge and experience with content-driven game engines (e.g. Unreal, Frostbite, Unity, GtkRadiant).
  • Experience with Proprietary Game engine and assets.
  • Experience collaborating directly with designers, engineers, and Tech Artists.
  • Photogrammetry and Substance Designer experience is a plus.
  • Experience briefing, delegating and directing work to other Artists (working with external / OS vendors is a plus).

Portfolio Requirements

  • Examples of levels and assets that were created/owned from start to finish.
  • Sets, assets, and environments that demonstrate an understanding of, real-world construction, material properties, and organic wear and tear.
  • Work examples demonstrating composition and visual storytelling skills.
  • Examples of assets and/or levels that demonstrate effective world-building and content creation processes, including modular construction and efficient distribution of detail.
  • Clear breakdown of what you did for each work example shown.

City:

State:

Community / Marketing Title: Environment Artist (Apex Legends)

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 170

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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