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Senior Narrative Designer

Emplacement: Redwood City, CA, USA

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Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 164768

Position Title: Sr Game Designer

External Description:

Senior Narrative Designer


At Maxis, we thrive on outrageous thinking. It's the fuel that inspires the best games in the world. We're creators and great storytellers. Our mission is not just about amazing our peers – it's about amazing our fans. Taking risks. Working with each other. Daring to dream big. Together, we can improve the way millions play every day.

As a Senior Narrative Designer on The Sims, you'll report to the Creative Director and work with a team of enthusiastic industry craftspeople from all walks of life. You will use your passion and knowledge to lead the development of the narrative experience from initial prototypes through final design.

You will work with your engineering, design, XD, UXR and Production partners, along with using feedback and research insights to create experiences that surprise, delight, and invite millions of gamers around the world to Play with Life.

The Sims has a very unique player base with 60% of our audience being women between the ages of 18-24. We are looking for someone with deep insights on how to create the best stories and experiences for our players.


Responsibilities

Guide the delivery of the following:

  • Establish and and maintain the narrative vision of the project.
  • Explore new ways to bring characters to life and create emotional experiences in a non-linear simulation experience.
  • Work with multiple disciplines to direct and implement the characters, settings, goals, and conflicts from drafts in game.
  • Work with the tools team to improve workflow and processes.
  • Create design documentation to support prototyping efforts.
  • Partner with Development Directors to track tasks, identify risk, and clarify changes in work.
  • Partner with UX to design, research, and implement features, particularly for introducing narrative elements and decisions.
  • Aid team leadership in gathering presentation materials.
  • Playtest, attend UXR sessions, and participate in organizing feedback/insights.
  • Document findings for future use in Sims development.

Qualifications

  • Narrative Game Genre design experience, especially in the area of creating the production pipeline to integrate story with the gameplay.
  • Experience writing fictional stories, ideally interactive experiences.
  • Capability to lead cross-discipline prototyping and idea iteration, actively participating in the development of a feature from start to finish.
  • Experience with young adult fiction, pop-culture stories, in particular romantic narratives.
  • Hands-on implementation for an interactive experience or mod.
  • Excited by and helping establish new business and distribution models like live services through the lens of narrative elements.
  • Knowledge of popular interactive story machinima or mod communities (ex: The Sims, Episode, Grand Theft Auto Online).


City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Narrative Designer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, état d'ancien combattant, ou encore toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous tiendrons aussi compte des candidats qualifiés à l'emploi possédant un casier judiciaire, en vertu de la loi en vigueur. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

Days Open: 96

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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