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Character Artist - BATTLEFIELD

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

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Requisition Number: 164562

Position Title: Character Artist 2

External Description:

EA Create is a collective of content production teams partnering with global EA Studios Game teams to achieve outstanding visuals, audio and technology. We are a highly engaged content creation team within EA Studios Worldwide, and we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We are a diverse team, creatively motivated through collaboration, culture and craft.

Committed to supporting our games with the creation of amazing Content, the EA Create Characters team enriches players' experience with a cast of characters and variety of character accessories such full body outfits, hair and headgear.

We are looking for an accomplished and experienced Character Artist to join an established team, in partnership with DICE, to work on the next BATTLEFIELD. The Character Artist is a creative role working with diverse teams to achieve visual excellence for the content and experiences you will help create.

EA expects and needs our external partners to achieve the same quality as our Create Art teams. It is the role of Models and Accessories Artists to partner with the Art Leads, External Development Art Director, team leads and Tech-Artists to help push quality and new ideas, and to help promote processes and training for our external partners.

Day to Day:

  • Content reviews and feedback, ensuring content quality meets targets.
  • Work with multiple studio Art Directors and leads to understand the content vision, direction, and quality expectations.
  • Participate in relevant art review meetings.
  • Finalize content to ensure quality requirements are met
  • Integration of external content into the game engine
  • Ready to work from home or travel domestically and internationally as travel restrictions and safety precautions allow.
  • Create detailed briefs with an accurate sense of time duration and work breakdown structures.
  • Ability to travel to partner studios or OS vendors on multi-week visits to kick off the engagement, train external artists, and to learn from and work with the game team.
  • For this role you will report to Project Managers and Art Director

Who You Are:

  • Your are an Artist with 3+ years of 3D production experience in Character asset work (Hard Surface knowledge is also a benefit).
  • You know industry standard 3D applications and general workflows Example: Maya, Zbrush, Substance Painter - High poly, Low poly, UV and texturing practices.
  • You understand WGLL (What Good Looks Like) from a AAA perspective on the Art Direction and Design.
  • You have experience communicating across multiple teams and managing expectations from multiple partners, or teammates from varied locations.
  • You are familiar with PBR materials and applications.
  • You have experience creating briefs and organize packages for external partners.
  • You have experience providing feedback for not only characters, but also some hard surface related work.
  • You have experience working in new engines and know how to integrate content.
  • You are Familiar with full production from concept ideation through final modeling and integration.
  • You are able to work from home, or travel domestically and internationally, as travel restrictions and safety precautions allow.
  • Above all, we need someone who has passion, valorizes team-work and works well with others, as this will be a collaborative role.

City:

State:

Community / Marketing Title: Character Artist - BATTLEFIELD

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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